《卧龙吟:Java》游历系统贫民玩法解析
游历系统一共90格(含START),具体如下:
1.银子19格,其中等级*80银子7格,等级*120银子7格和等级*250银子5格;
2.粮食7格,其中1000粮食3格,5000粮食2格和15000粮食2格;
3.将魂8格,其中等级*1将魂3格,等级*3将魂3格和等级*15将魂2格;
4.军勋6格,其中35、80、200各2格;
5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格;
6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格;
7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W);
8.黑店4格,其中小型2格(过路费1W),大型2格(过路费2W5);
9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒;
10.赌场4格;
11.神仙附体3格;
12.强盗6格;
13.问号3格,随机给资源,包括银子粮食包子等;
大家可以仔细的看下,其中第1、2、3、8、10、11、12、13这8种格子可以完全忽略,其余的才是对我们可能有用的,我们就来分析下剩余5种。(注意8黑店基本都被大腿控制的,是大腿的就去抢吧,像我们这种屌丝只能乖乖的交保护费)。
4.军勋6格,其中35、80、200各2格。大家知道我们城战一般开20锦囊,按360分算,开到2倍是赚360军勋,开到1.5倍是赚180军勋,所以35、80我们可以忽略,但是200军勋的格子一定要拿。
5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格,一个犒赏令是10经验,大家知道一个酒是25经验,所以1令2令的可以忽略,3令的相当于1.2个酒,10金换1.2个酒,个人觉得用处不大;
6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格,1次忽略,个人觉得花10金买2次还是值得的。
7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W),过路费的收入其实可以忽略的,死区一共就几个人,每人给你3W才几十万,重点是这个可以将小号钱转给大号,目前已知最高价1024W后就不能交易了,所以按理想化的你256W买入,然后512W转给小号,那么就可以得到512*75%-256=128W的纯收入。
9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒。换算下来,狼是30经验,熊是72经验,老虎是76经验。狼就算了,熊和老虎都是约相当于3个酒也就是240W粮食。
分析到这里,跟大家说下,强制和额外购买移动次数都是10金起,10金递增,100金封顶,每2小时恢复1次移动,也就是一天就12次移动,按平均3.5格算,12次可以走42格,运气稍微好点,大概2天就可以走一圈。
对于我们这些贫民来说,每天必须花10金强制一次拿到200军勋是必须的,再强制就是20金了,所以我们可以排除掉上面的5犒赏令和7客栈,也就是剩下的问题就是20金换2次移动合算还是换3个酒合算,又或者2者都不合算?这就大家考虑吧,因为转一圈的奖励我到现在还不知道,所以不能妄言,等转了一圈再告诉大家吧(个人觉得酒来源比较多,应该是20金买2次移动比较好)。还有哦,由于金递增,最好每天下线前把次数用掉,不要聚个好多次一起扔,你一起扔一圈要强制2次军勋就要10+20金了,要比每天扔的10+10金多10金(和洗兵种一个道理)。
以上考虑的是强制,如果直接掷到客栈,那就别考虑了,除了512W以外,直接买下,稳赚不赔的,就算没人买,你自己可以用小号强制过去买。
综上所述,总结如下,希望对贫民们有所帮助:
1.每天下线前把次数用掉,不要聚很多次一起扔;
2.每天必须花10金强制拿200军勋;
3.掷到客栈,只要不是512W,直接买下,稳赚不赔;
4.可以考虑再强制20金换2次移动次数。