《冒险与宝藏》试玩:挖矿+放置玩法
《冒险与宝藏》的冒险依然是以副本形式展开,但玩法却和传统副本类 RPG 截然不同。作为一款“挂机+放置式”游戏,即使你一个月不上线,角色们也在获取成长所需的经验和金币,道具等。
来看看主界面,是的,就像动画直播,表示队伍正在副本中循环打怪闯关,与此同时你的经验和金币都在蹭蹭蹭的上涨。这样的主界面设计可以说是别出心裁。
游戏冒险采用的是放置式玩法,即使你退出游戏它也会一直不停地战斗。众所周知,在传统的RPG游戏中,升级必须不停的打怪、做任务、刷副本,总之必须保证在线时长,一旦几天没上线,你会发现已经追不上大部队。而《冒险与宝藏》却否定了“时间精力换取人物经验”的游戏模式,无论你在线与否,只要你建号了,人物就会自动冒险,并在每一秒获得相应的经验和金币。
当然,这却并不意味着一个每天花一个小时和一个每天只花十分钟在线的玩家能获得同等的成长。因为,玩家在游戏中的参与度也会影响资源的获取量。比如副本,除了自动冒险,后期每个副本还有三个不同难度的副本,而随着副本的深入,角色每秒获得的经验和金币都会增加,当然,与此同时,副本难度也会提升。当然,除了副本,游戏还有竞技场等一些小玩法,事实上这些都不可能挂机,所以花费更多的时间和精力(还有 RMB)理所当然可以走的更快。
战斗:25vs25的数值对撞
《冒险与宝藏》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,25vs25 队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以在战斗阵容中的格子布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。
更有意思的一点是,游戏中每个角色的技能都是“几率触发”,并且有特定情况如己方战力低于99%时,才能有4%的概率发动技能的条件限制,所以哪个英雄先出手?能打出什么样的伤害?克敌还是被克?某些时候还真要拼人品,人品爆发可以逆袭,比如前面回合成功触发的都是“70%战力伤害”或者“320%伤害”这种高爆发技能。当然,你也可能扑街,比如对手触发高伤害技能,你的队员却给了几个低回复技能,对方打点70%战力伤害,你回复10%的战力……综上,我个人觉得《冒险与宝藏》战斗中真正的乐趣其实在于你完全无法预估结果是完爆强敌还是被战5渣逆袭。
既然提到游戏人物的技能,顺便聊聊角色养成,分支包含英雄升级、转生、进阶、武具锻造等等,玩法皆是传统内容上的拓展,当然角色之间也有组合技能的设计,比如吕布和貂蝉,曹操和刘备,哈迪斯、宙斯、雅典娜和海神等等,组合技能也是几率触发,伤害可观。最后,关于武具锻造,需要消耗各种矿石,而矿石并不是副本掉落,而是要通过“挖矿”获得,这就是下面也介绍的“挖矿”玩法。
挖矿:轻沙盒玩法
在沙盒式的矿区进行随机性很强的挖矿作业,采集的矿石,玩家有几率遇到 BOSS,BOSS 的存在会增加每次挖矿的体力消耗,你需要消灭它,击败BOSS可以还获得奖励。其实,挖矿占据了游戏一个较大的比重,但似乎也并没有太多值得介绍的地方,不过必须承认,把挖矿融合进RPG游戏,真的很有创意。