热血兄弟

基础内容

作者:发布/更改时间:2013-08-23 15:25
目前热血兄弟的活动主要分为PVP,爬塔,Raid Boss,WBC
下面给大家介绍下其中三种游戏内容
一:PVP
活动简介:
PVP活动大约每月举行一次,PVP活动中的表现将决定玩家的Title,Title能让你在平时PVP以及RaidBoss活动中享受属性加成效果,可以保留一个月时间。
Title及小组赛:
活动开始后,走到空白点时遭遇PVP的概率大大增加,战胜敌人可以获得分数奖励。随着奖励Title会逐渐提升,达到60000分之后,进入小组赛环节。想要继续提升Title,则需要在小组赛中取得名次。
每个游戏日结束之后,会有2个小时时间(16:00-18:00)统计分数,再进行分组,将Title相同的人每10人分为一组。也就是说,第二天才开始小组赛。
分组之后在PVP中大概1/4到1/3的战斗会碰到同组对手,这个时候就要靠实力过了。
小组赛每天结算一次,按分数排名。小组第一的上升两阶Title,接着几名上升一阶Title,接着几名保级,接着几名降级。Title越高,晋级的越少,降级的越多。晋级之后将会重新分组,将新的同Title的人分到一组。
从开始分组到最高Title1.4,一共需要晋级8阶,准备好号角吧亲。

二:爬塔
活动简介:
关键字:练级,抓怪,曼德拉草,瓶装的心脏
该活动开启后,游戏里会专门开启活动地图。活动地图上共有三座塔型建筑,我们从它们的高度来判断,左边的是新手塔,专家塔,中间高耸入云的是大师塔。玩家通过与塔内的敌人战斗及捕获敌人来获取分数(捕获敌人分数是击败该敌人分数的两倍),越强的敌人分数越高,遇敌时还会随机遇到一种特殊的敌人,击败或捕获它可以获得更高的分数。爬塔活动中也可以将现有的好友加为战友,上限是5个,击败敌人积分的10%与捕获敌人积分的30%会分享给其他战友。说到捕获,爬塔是唯一一个需要使用瓶装的心脏这种消耗道具的活动,瓶装的心脏是什么?大家还记得开始冒险那只需要玩家强制使用道具的敌人白猪吗?使用后,白猪就加入了我们,那个道具就是瓶装的心脏。瓶装的心脏可以100%的捕获到敌人(含BOSS),当然,你使用小血(宝箱内获得的小血瓶)也可以捕获到敌人,但是几率就比较低了。先从新手塔说起,理论上有三-五层(貌似没人爬过这塔,数据不是很清楚),每层共有12场战斗(含boss战),每场战斗有3个敌人,战斗难度是三座塔中最低的,最高层有boss战,可以捕获boss(一星UC卡)。

右边为专家塔,共有五层,每层有12场战斗(含boss战),每场战斗有4个敌人,最高层有boss战,可以捕获boss(一星UC卡),左右这两座塔只适合刚开始玩热血兄弟的玩家锻炼等级使用,如果你要参与爬塔活动并获得些奖励的话,请无视这两座塔。下面来介绍下中间大师塔,说是大师塔,但其实大部分玩家都可以去的,共有11层,每层有12场战斗(含boss战),每场战斗有5个敌人,塔中敌人强度按塔的层数逐步增强,一层和十一层敌人的强度有着天壤之别。从第五层开始有boss战,可以捕获boss(一星R卡),boss的捕获几率是按所在层数来计算的,第五层boss捕获几率为5%,第十一层boss为11%。1层到11层boss的击败分数分别是1600、2000、2400、2800、3200、3600、4000、4400、4800、5200、5600,捕获分数为击败分数的两倍,所以想要在爬塔活动中获得更高的分数,就得在捕获boss这点上做文章。

由于活动后期会开启捕获分数5倍的模式,并提高遇到特殊敌人的几率,因此我对想要冲击爬塔活动的玩家提供如下抢分建议:活动前期我们要做的就是推塔,推到11层是冲分的前提条件,一路上就用小血随缘抓抓boss吧,能抓到你就是有缘人了,前期不用花太多精力去打,因为后期分数回报更大。关于打11层BOSS,我认为要么先手秒,要么后手硬抗都可以,看你的阵容来定了。就算阵容不好也没有关系,备足复活药,后排不放人,第一场全灭后只复活主角继续前进,走到boss面前需要11个复活药,然后再用4个复活药来复活队友,就可以以全员满状态面对boss了,号称拖尸大法,适合复活药极度富余且队伍强度不够的玩家来使用。活动后期暴分模式开启后,备好小血和瓶装的心脏挺进11层吧,捕获到boss后总共可以获61600分,另外捕获到特殊敌人也可以获得很多分,我建议攻略11层时遇敌胜利后使用小血,分数积少成多,五倍后普通敌人的捕获分也不算少了,毕竟小血这东西平时也用不到,特殊敌人如果数量多的话也可以使用瓶装的心脏,每只9999分,复数一起捕获的话也是不菲的分数,boss处使用瓶装的心脏自然不用多说。

题外话:热血兄弟中爬塔活动的核心道具就是瓶装的心脏,鲜血是本游戏诞生的本源,利用血之诱惑召唤到形形色色的伙伴加入己方是本游戏的核心,所以说爬塔活动是dena设计游戏活动的初衷。

三: Raid boss
raid
boss(简称rb)活动是热血兄弟传统活动之一,该活动的特色是比较考验财力,如果在前期能狠下心投入一笔的话在活动中会比较顺畅,当然,热血兄弟的活动基本都要有足够的活动时间做支撑,但总体来说,这是个偏R(堆钱)向的活动,接下来我会对该活动做个基本介绍:
该活动开启后,游戏里会专门开启活动地图,一共分为5层,基本上踏入地图后走3步空地就会遇到第一个boss,接下来便开启了raidboss之旅。该boss即为活动奖励的r,boss随着活动天数,你的分数以及排名,总体随机但是趋势是等级越来越高,boss伤害以及奖励也随之增高。
打boss需要消耗的资源是加拉尔号角,挑战boss分为standard(平a或普攻)和all-out(简称ao),消耗分别为1小号角和3小号角,后者较之前者的区别在于战斗时候所有卡属性*5,算上防御的话输出往往超过平a的5倍,因此有的时候该ao还是要ao,另外挑战boss的时候是算上替补5人,总共10人的,因此加全体的buff往往比三体buff更吃香一些。注意!打boss和pvp不同,是不能换队的,所以进地图的时候就要把队伍调整好。
活动的第一天前半天,大家遇到的往往都是r1,r2的boss,然而后半天开始,ep3的boss即会陆续出现,而这些boss的等级都分为10 20 30 40 50这5个等级(r2的等级相当于r1的等级+50,即r2lv10=r1 lv60,ep3以此类推),对于一般的队伍,往往在r2 lv10-lv30这个时候就会觉得自己的卡力不从心了,这时候就需要有活动精英卡(elite),即活动期间抽到的右上角带有精英(elite)字样的卡片,这卡片的来源有三:1.打boss给的活动币抽取,几率很低;2.一定积分给予的奖励,努力刷积分吧,少年们;3.这就是r和非r的差距所在,通过花钱的卡包抽取,由于活动期间精英字样的卡及其强大,刚入坑的r甚至可以在手里没任何好卡的情况下抽满9个,一样甩老玩家几条街,缺点就是这卡只有在活动的时候属性加成,过了活动就是废物,r玩家一定要做好心理准备。
接下来再具体介绍下精英(elite)卡,目前el全部是从r1进化到ep4,介于活动时期属性倍率不同分为小el和大el,在本次raidboss中,小el在ep4的时候属性加成是*4,而大el在ep4的时候属性加成是*10,另外当队里有复数大ep4
el时候还会有人数加成(切记,只有ep4的大el才有加成),从2个再*1.2到9个再*2,配上军衔和ao加成后,造成的伤害相当可怕。补充一点,dena为了让大家更快的练满el,活动期间el的经验和技能经验是乘以2的,即使不在活动地图一样享受双倍经验。
该活动的得分以及奖励主要是依照你的输出量决定的,对于每一个boss伤害最高的被评为mvp,享受基础得分*3.5以及1个小号角的额外奖励,对于第二名jmvp的奖励是基础得分*2,而对于最后杀死boss(简称补刀)的奖励是一个大火人(增加技能经验300),如果该boss有6个以上人打,得分再乘1.2,有队友参与的话再*1.1~
队友系统:活动的时候可以将现有的好友加为战友(event ally),上限是10个,你的积分的10%会分享给其他战友,当然你自己是不扣分的,另外在你无法杀死boss时寻求帮助时,你的战友会优先被推荐~因此战友加太多可能导致的结果就是后期你这边基本都是ep3的boss,而战友少的话分享分又少,具体得失还得自己权衡。
活动后期会有ep4的boss--super boss出现,一般来说每天出现3,4次,每次1小时,出现前3小时会逐步提示,该boss血量和伤害极高,但是得分也是比起ep3的高很多,不完全统计r玩家在sb期间获取分数效率可以达到ep3的1.5-2倍,所以争l的人一定要把握好sb时间。而且sb的寻求帮助和普通不一样,普通的是你发现的boss打完可以寻求帮助,而你打别人的便不能再求人了。