《边境之旅》九游评分7.8 搬砖辛苦,穷游不易
九游综合评分:7.8分
优点:清新的艺术风格;有趣的社交玩法;
缺点:内容重复度较高;欠缺一定的深度;
推荐人群:休闲游戏爱好者
想象一下,你背井离乡,历尽千辛万苦来到了原始而丰饶的新大陆。你虽身无分文却满怀壮志,回想起充满动乱的家乡和亲人殷切期盼的眼神,你决心要在这里用自己的双手打拼出一番事业。你背上行囊向着最近的定居点出发,一路上欣赏美景的同时也遇上许多志趣相投的旅行者,你们相互扶持走过新大陆的山山水水,在定居点你和其他的镇民一起辛勤工作,小镇逐步发展,美好的生活似乎触手可及......
由22 Cans工作室开发,网易代理的手机游戏《边境之旅》就是这样一款模拟经营类游戏,该作曾获2016年App Store十佳游戏和Google Play最佳游戏。在游戏中玩家将扮演一位初到新大陆寻求发展的旅行者,一边漫步于新大陆的广袤大地一边进行生产交易,一步步建立自己的商业帝国。
指尖上的清新旅程
作为一款以徒步旅行为卖点的模拟经营游戏,《边境之旅》的画面表现相当具有特色:三维建模加上二维的渲染,成功塑造了一个清新又别致的低多边形(Low poly)世界。雪山,森林,草原都以一种抽象但不失唯美的形象展现在指尖方圆,尽管模型精度不高,但是合理的色彩搭配和细腻的音效能令玩家感到身临其境的舒适。唯一的遗憾是旅行中的背景音乐只有一段,玩家无法从听觉上区分森林雪山等不同地形以获得更深的代入感。
悠久の山景
操作方面,游戏采用了第三人称视角并针对移动端的特性进行了优化,玩家可以仅靠一只手指在竖屏上完成所有游戏操作例如操纵角色移动,玩家只需要上下滑动控制人物行走的速度即可,人物会根据程序设定的路线进行移动,环顾四周只需左右拖动屏幕,拾取道具也是点击拖拽即可,操作简单易上手,玩家随时随地都可以掏出手机走上一会儿,相当符合游戏的休闲内核。
多元化的游戏体验
作为一款融合了生存元素的模拟经营类游戏,生存指数是不可或缺的,比如《Minecraft》中的生命值与饥饿值或是《This war of mine》中的健康值与心情状况,而在《边境之旅》中生存指数这一元素被简化为只有体力值这一项,人物行动与背包负重都会影响体力值的消耗,一旦在旅行路上耗尽了体力值就只能选择氪金复活或者是等待路过的其他旅人伸出援手。单一的生存指数设计虽然从某些程度上降低了游戏的可玩性,但是对于那些想要进行轻度游戏的休闲玩家却是福音,这意味着他们不再需要小心翼翼地维持各项数值的平衡,简化了游戏的操作。体力值见底?磕俩苹果就完事儿了。
合成系统是游戏的核心系统之一,每当玩家抵达一处营地即可以使用旅途各处收集来的材料进行合成制作,方式与《Minecraft》相似。合成系统维系了游戏的各个部分:在旅途中你完成各种任务将会解锁更多道具的图纸;多次制作某一件道具会提升其价值与质量;穿在身上的装备与道具也会在旅程中损耗。如何巧妙地分配好现有的资源,在保证旅行能够顺畅进行的同时盈利是每个玩家都需要仔细考虑的问题,也提高了游戏的趣味性。
给我一个包,我能装下一片树林
开拓新大陆的旅途不总是孤单的,玩家在旅途中能遇上许多志同道合的同行旅人,在旅途中与他们进行简短的互动或是交易。交易系统也算是《边境之旅》游戏的核心系统之一,玩家可以通过交易来获得金钱,原料以及道具装备。在这里交易不是简单的一对一或者一对多的交易,而是由系统做庄家,各玩家通过限时拍卖的方式进行交易,每一轮物品都会降价,如何选择合适的时机出手购买需要玩家自行判断,如果物品无人购买则最终由系统收购。此外每次交易结束获利最多的人将会获得一份礼物,鼓励玩家巧妙地争取,给充满变数的交易又增加了一丝博弈的新奇感觉。
旅行固然美好,可有一个遮风避雨的家也很重要。在游戏的初期玩家会被告知需要前往一个叫做“伊甸园瀑布镇”的地方,在这里玩家能够与其他玩家共同组建一个小镇,通过各自分工来为小镇制造物资,换取的金块可以用来给小镇增添新的设施以实现更多功能,为了强化游戏的联机与社交部分,玩家还能够邀请朋友一同加入小镇生活,与朋友一同享受舒适的田园生活,分享更多乐趣。玩家还会收到来自家乡的亲人的信件。 随着旅程的一步步推进,此时玩家可以自行选择回信的对象和信件的内容,由玩家自己拓展的故事剧情能使玩家更为沉浸。
真的如想象中那么美好吗?
尽管闲适的田园旅行生活令人向往,但《边境之地》作为一款游戏仍有许多无法回避的缺点,首当其冲的就是游戏节奏重复拖沓,在最初刚进入游戏的新鲜感消磨完后玩家就会发现自己陷入了沿路捡垃圾→做东西卖钱→传送回之前的一个营地再次开始沿路捡垃圾这样一个循环,事实上整个游戏的最核心部分也是这样,像美式rpg那样不断刷刷刷,捡素材,做道具,出售,然后再重复,唯一的不同就是捡素材过程中沿路的风景,其他合成交易等系统都是建立在这样一个高度重复的系统上,一旦玩家对此感到厌倦,那其他的内容做出花儿来也没用。《边境之旅》为了其休闲性放弃了大部分的游戏性,或许最后能坚持下来的只有氪金大佬与肝帝了。
这是我第四次走过同一条路,Not a shirt on my back. Not a penny to my name.
其次是这种网络游戏绕不开的一个问题:关于氪金。前文提到的种种问题,比如旅行中道具的损耗,比如小镇的建设,甚至游戏内容高度重复这种问题,都是只要氪金就能解决的事儿。道具损耗了?在营地氪个金就能修补好。感觉建设小镇需要耗费太多时间?氪金即可购买大量金块。嫌来来回回走一段路刷钱慢?氪个金就能让您直接进入下个区域。普通玩家需要大量堆积时间才能达成的目标,氪金玩家轻轻一点就能做到。或许你会说氪金是个人自由,但是在这里氪金玩家与普通玩家的极度不对等很容易让人失去继续下去的动力。试想一下你在路中间慢腾腾地走,为了往包里多放一块儿木头而绞尽脑汁,而氪金玩家穿着一身华服背着大包,一路小跑,头也不回地把你甩在身后,不禁让你怀疑到底谁是来做苦力的而谁是真正来旅游的。
睿智的选择--氪金
其他还有玩家间可互动内容过少,游戏背景内容相对匮乏以及玩家素质参差不齐的环境问题,都注定了《边境之旅》这款游戏不会是质量上乘的佳作,只能是闲暇时打发时间的小品。
结语
尽管《边境之旅》在各方面都做的相当不错,唯美的画面,简单易上手的操作和新奇的游戏模式能够吸引不少玩家来一探究竟,但令人遗憾的是在最核心的玩法方面它为休闲性做出的让步使其难以留住大多数尝鲜的玩家,最终大浪淘沙,留下来的都是肝帝与土豪。如果你对画风清新的独立游戏情有独钟又想要简单体验一下穷游的生活,那么《边境之旅》这款游戏值得一试,不过不太推荐深入游玩,因为到最后你可能会发现你原以为的清新穷游之旅,只不过换个地方搬砖而已,人生已是如此艰难,为什么不考虑一下其他更轻松的游戏?