80万场数据分析 当前节奏虽快却并不无脑
前言
社区上最近很多人在问当前环境对局时长的问题,他们想要知道当前版本对比之前版本到底快了多少,哪些职业是游戏中最快或者最慢的职业。
为了回答这些问题,我们搜集了从十二月到一月近800,000场对局的数据,结果如下:
不同版本的平均游戏时长对比
① 平均对局时长(图一)
纵观三个资料片,加基森的平均对局时长是最短的,加基森版本相对之前版本提速了,这个数据说明以海盗为首的快攻强度很高。
单看龙争虎斗加基森,平均对局时长变长了,这个数据说明在加基森版本里天梯在逐渐降速,中速和控制卡组的比例在提升。
② 每回合平均对局时长(图二)
纵观三个资料片,加基森版本的每回合平均对局时长比古神低语、卡拉赞之夜都高,这个数据说明加基森版本每回合玩家要思考的更多。
单看龙争虎斗加基森,每回合平均对局时长在增加,这个数据说明在加基森版本里卡组的复杂度在提升,侧面印证前面提到的中速和控制卡组比例在增加。
③ 平均回合数(图三)
2016年12月,一局游戏的平均回合数为9.1121回合。 2016年10月,一局游戏的平均回合数为10.0766回合。 从平均回合数(图三)可以看出,从卡拉赞开始,加基森版本成为了最快的游戏环境,尽管从12月到1月有所缓和。
有趣的是,现在每回合的时长(图二)却是比古神/卡拉赞版本都要长一些。
不同职业的平均对局时长① 平均游戏时长
平均游戏时长最短的是海盗战,这正是海盗战被大量针对却没有衰落的原因。
宇宙牧是平均游戏时长最长的卡组,这是因为牧师卡牌进攻性不够。
② 平均回合数
从回合数来看,海盗战7回合决胜负果然是迅疾如风。
防战是回合数最长的卡组,回合数最多与最少都是战士。
3、不同职业胜负值(回合数/对局时长)
(防战的胜负点重合了)
总体上讲,快攻卡组战斗时长越短越容易获胜;控制卡组、OTK卡组战斗时长越长越容易获胜。
中速萨从数据上看也属于战斗时长越短越容易获胜的卡组,但胜负平均时长差距不大。
胜负平均回合数与战斗时长关系基本一致,点的偏移受回合思考时间影响,但总体不变。
结语
加基森版本是一个提速的版本,毕竟“五分钟上手,十分钟一局”,但这不是一个无脑的版本,无论是快攻卡组还是控制、中速、combo卡组,大家每回合要思考的东西更多了。
诚然现在天梯存在一些问题,萨满传说,剪刀石头布,但从战斗时长和回合数来看,加基森是一个节奏加快的同时需要缜密思维的版本。
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