魔卡奇遇

《魔卡奇遇》战斗功能说明

作者:发布/更改时间:2015-08-27 21:18

《魔卡奇遇》的战场是一张5x5的棋盘格,不同的章节有不同的背景色。

基本规则

战场主要通过走位+攻击的方式来进行,每张卡牌的攻击力与生命值直接显示在战场中。每张卡牌的第一个1技能为攻击技能,攻击技能的所能带来的额外伤害值会直接加到卡牌攻击力上。战斗中长按某一张卡牌,可以打开该卡牌的详细信息界面,查看所有信息。

战斗中,需要击败所有的敌方卡牌才视作战斗胜利,与敌方同归于尽算防守方胜利。

攻击与反击:战斗中发起攻击但没有消灭对方,且处于对方的攻击范围内,就会被反击(拥有不反击技能的除外),反击会触发所有卡牌技能。卡牌无法反击在自己攻击范围外的敌人,如远程卡牌隔着一段距离攻击一张近战卡牌,近战卡牌因为攻击距离只有1,无法反击到远程卡牌,所以不会发动反击。

远程卡牌:远程卡牌相比较近战卡牌,拥有更多的操作性,可以在较远距离攻击敌人,并让近战卡牌无法反击,但是远程卡牌移动范围天生受到限制,最多只有1,而且当远程卡牌在被迫使用近战攻击时,基础攻击会减半(除非拥有近战精通技能)。

自动战斗:战斗中可以选择自动战斗,进入自动战斗状态后,自己的卡牌会根据智能规则,自行作战,也可以再次点击自动按钮取消自动状态。

暗牌战斗:牌战斗与明牌状态基本规则一样,但是所有卡牌均是暗牌,需要先翻开卡牌,才能进行战斗。在暗牌战斗中,可以使用自己的卡牌去攻击暗牌,被攻击的暗牌会翻开,攻击暗牌有可能会攻击到自己的卡牌。在攻击暗牌时无法触发技能,但是可以获得20%的攻击加成。

战场魔法

战斗中还可以通过使用魔法卷轴来打击敌人、增强自己。魔法卷轴主要分为攻击类和辅助类,每场战斗可以使用4个魔法。魔法卷轴是消耗品,每使用1次,数量-1,分为1-5星,星级越高的魔法威力越大,也越珍贵。

战场地形

战场中存在着各种地形障碍,地形主要分障碍型和状态型两种。障碍型地形,主要的作用是阻止卡牌移动,让卡牌无法在此处停留或通过;状态型地形,主要作用是在卡牌移动到地形上后对卡牌产生一个状态,这个状态有好有坏,或是限制移动、或是受伤、或是增加攻击力。总之,地形会考验玩家的走位判断,是战斗中重要的一环。