《启源女神》研发访谈:公主为啥抡大锤
嘿各位天选者,又到了拜(kao)访(wen)程序猿的时间啦。今天准备了什么内容来刁难他们呢?我已经迫不及待啦~跟我来
Q1:研发大大们最近都在忙什么呢?
研发嘉宾:我们啊,最近一直在加班赶版本进度。老大说下一轮测试要尽快开放,我们就多加加班。
要说在做什么的,主要扩充玩法的内容啊,修正大家提的bug啊等等。主要是玩家体验这块,我们想再多提升提升。
Q2:大家对英雄的设定都很感兴趣,那英雄的设计思路是什么样的呢?比如白雪公主为什么拿着大锤子呀?
研发嘉宾:这个问题要聊的话会有很多要说的。首先我们先决定要出哪些英雄,然后大家在小黑屋里开始脑洞。
这些英雄来自咱们这个世界上的各种领域,拿你说的白雪公主来讲吧。童话里她是一个肤白貌美的公主,但是很容易被骗,后母轻而易举地骗了她好几次。
但是我们(主要是妹子同事)觉得和傻白甜的原设相比,新女性更被大家喜欢,所以我们白雪公主的设定就走铿锵玫瑰的路线,拿着大锤子也有骁勇善战的感觉。
Q3:大家在游戏里会看到超炫酷的技能动画,动画里面有没有什么值得注意的彩蛋呀?
研发嘉宾:这个嘛,彩蛋是有的,大多是以小细节呈现的。比如你们会发现,技能动画并不是千篇一律的,每个英雄我们都有设计独特的动作啊,表情啊。
比如战斗型的瓦尔基里、男主,他们主要是表现精彩的攻击;阿波罗的攻击不会那么直白,演奏会和玫瑰更符合他的风格。
Q4:但是英雄有这么多,设计的难点在哪里,英雄的性格差异是怎么体现的呢?
研发嘉宾:你说的恰好就是设计的难点。我们在揣摩和发散人物性格的时候,衣着、表情、动作都能表现他们的性格差异,比如瓦尔基里坚强刚毅,她的动作会比较大;加百列的温柔非常外显,所以动作比较柔和。
Q5:那你最喜欢哪几个英雄呢?
研发嘉宾:这个还真难选啊,都是我和同事们的心血,我看着他们像在看自己的孩子啊。
非要选的话,瓦尔基里,还有刚才我提到的,以后会跟大家见面的英雄。
Q6:那英雄的连携技是怎么设计出来的呢?英雄组合的选择有没有需要遵循的原则呢?
研发嘉宾:连携技实际上是展现英雄互动的技能,我们脑洞的时候在想“他们如果凑在一起会发生什么事情呢”,然后就有了大家看到的动画。
究竟选择哪些英雄凑CP,不对,组合攻击,是要结合剧情啊,人物关系等等来考虑。
Q7:能不能透露一下今后新英雄的设计规划和设想呢?
研发嘉宾:嗯,实际上我们有个很大的图表,里面列了非常多的世界上很知名的神明啊,君王啊,武将啊等等。我们每隔一周就会和玩家们沟通,看看大家希望看到哪些英雄,然后结合我们的设计思路来做。