《启源女神》公测英雄技能调整说明
《启源女神》将于11月28日盛大公测!公测版本中,我们针对部分英雄的技能进行了一定幅度的调整,旨在完善战斗系统、平衡英雄强度、增加阵容搭配的多样性,给各位天选者带来更流畅舒适的战斗体验。现为大家说明本次调整的重点内容:
SSR英雄-德古拉
1.【天赋技-德古拉之吻】
调整前:
攻击吸血,伤害的25%转化为生命
战斗开始后德古拉魔法防御的50%加成到所有友军的魔法防御
生命低于50%是受到伤害下降30%
调整后:
攻击吸血,伤害的10%转化为自身生命,带有吸血效果的攻击无视护盾
战斗开始后德古拉魔法防御的50%加成到所有友军的魔法防御
受到致死攻击时不会战败,生命值最多降低为1,持续1回合,效果消失后回复自身30%生命,每场战斗最多触发1次
2.【觉醒3-灵魂拷问】
调整前:
使指定目标受到伤害下降90%,德古拉受到45%的伤害
调整后:
不死效果消失后,回复自身生命从30%提升至50%
说明:作为当前版本中最主要的守护英雄之一,德古拉在内测中的表现没有达到我们的理想状态。灵魂连接帮队友承担了足够多的伤害,但自身却缺乏一定的自保和回复能力。我们在德古拉的天赋技中增加了免死的效果,使德古拉在受到致命伤害时不至于直接阵亡。与此相对应的是3阶觉醒的调整,改变继续承伤的路线,新增了自我回复的效果,一定程度上减轻了神官英雄的压力。相信在实战中德古拉会发挥更大的团队贡献。
SSR英雄-哈迪斯
1.【奥义技-死神之镰】
调整前:
攻击敌方单体如果该目标处于50%血以下并且没有护盾则立即死亡,否则造成600%力量的物理伤害
调整后:
攻击敌方单体如果该目标处于生命低于50%则立即死亡,否则造成600%力量的物理伤害。如果击败敌人,则获得2点能量
2.【天赋技-湮灭烙印(终极)】
调整前:
自身处于濒死状态时造成伤害增加50%
自身处受伤状态时造成伤害增加40%
调整后:
生命值低于20%时,伤害加成+50%
生命值处于20%-50%之间时,伤害加成+40%
所有技能无视护盾,直接攻击敌方生命
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能量
说明:哈迪斯在前期拥有恐怖的斩杀能力,短板是能量消耗略大,当速度不及其他队友时,很难发挥他的全部实力,这样也使得拥有哈迪斯的天选者难以抉择。此次强化了哈迪斯的奥义技,初步保证了能量消耗守恒,提高了斩杀后的收益。面对后期可能遇到的护盾针对,我们赋予了哈迪斯可以无视护盾直接攻击目标生命的特殊能力,使其可以在目标处于护盾的保护下仍被哈迪斯击杀,成为威胁敌方残血目标的大杀器。
SSR英雄-路西法
1.【天赋技-堕天使契约(终极)】
调整前:
暴击伤害增加60%
上阵角色中每有一个地系的成员,增加6%暴击
每造成3次暴击后即可立刻进入【隐身】状态
调整后:
战斗开始时,暴击伤害增加50%,持续1回合;获得额外行动回合时,可再次获得此效果
普攻、得意技、奥义技暴击后立刻获得一个额外行动回合,获得额外行动回合效果每个战斗回合最多触发1次
额外行动回合后进入【隐身】状态,该效果每隔2个战斗回合触发1次
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能
2.【奥义技-真•弑神逆刃】
调整前:
对敌方单体造成550%力量的物理伤害,若击败敌人击败敌人后可再次行动,再次行动效果每回合最多触发1次
若目标有【猛毒】效果增加15%暴击率
调整后:
对敌方单体造成550%力量的物理伤害,若击败敌人则获得一个额外行动回合,获得额外行动回合效果每个战斗回合最多触发1次;若目标有【猛毒】效果增加20%暴击率
【猛毒】:魔抗降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
第5次觉醒时技能强化
说明:路西法在内测时表现出了不俗的实力,极强的单体秒杀能力使她成为解决敌方重要目标的关键。但随着副本难度的提升和PVP对战中的防备,路西法在实战中可发挥的空间被急剧压缩。本次对路西法的调整使其在前期便拥有了额外行动的机会,当天赋技达到终极状态时,暴击的收益也会达到极致,隐身机制的保留也使路西法成为一个杀人于无形的冷血刺客。5阶觉醒也适应性地放宽了回复能量的要求,充分弥补了路西法得意技奥义技高消耗的短板。我们认为这样调整过后的路西法才称得上真正SSR品质的刺客英雄。
SSR英雄-加百列
1.【天赋技-无垢者(终极):
调整前:
健康状态时受到单体攻击下降60%
调整后:
生命值高于50%时受到单体攻击下降60%
普攻、得意技击中敌人后,有100%概率使对方身上可加深的减益多叠加1层
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能量
说明:相较于输出能力来说,或许加百列的辅助技才是她的优势所在,这应该是目前对加百列最主流的评价,毕竟一个喜欢吃甜食的女孩子打打杀杀可不太美妙。加百列目前的定位基本符合我们的设计思路,但上场率也说明了她的存在感还是比较低。我们继续沿着开始的设计方向,让她在加深对方减益层数时更加有效,这样无论是配合哪种可造成减益效果的队友,加百列都能愉快地与他们协作。
SSR英雄-米迦勒
1.【天赋技-无尽圣光(终极)】
调整前:
死亡时有100%几率复活,并恢复50%生命值,一场战斗只能复活1次
重生后100%概率对所有敌人施加1层【灼烧】
复活后立刻获得一个额外行动回合
调整后:
死亡时有100%几率复活,驱散自身所有减益效果并恢复50%生命值,一场战斗只能复活1次
战斗开始时,为所有敌军释放1层【灼烧】
【灼烧】:护甲降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
2.【奥义技-炼狱•裁决】
调整前:
攻击敌方单体,造成500%力量的攻击伤害,目标身上每有1层【灼烧】效果则造成伤害提高12%
调整后:
攻击敌方单体,造成500%力量的物理伤害,目标身上每有1层【灼烧】效果最终伤害提高4%,如果成功击败敌人,则立刻引爆所有其他敌人的【灼烧】效果,立刻结算【灼烧】伤害。
【灼烧】:护甲降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
3.【得意技-炽翼审判】
调整前:
对敌方单体造成475%力量的物理伤害,附加2层【灼烧】
调整后:
对敌方单体造成480%力量的物理伤害,附加2层【灼烧】
【灼烧】:护甲降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
4.【觉醒3-炽翼裁定】
调整前:
【炼狱·裁决】提高25%暴击概率
调整后:
【炼狱·裁决】目标有【灼烧】造成最终伤害提高的效果每层增加6%
5.【觉醒5-炼狱·斩魔】
调整前:
【炼狱·裁决】如果击败目标,则立刻引爆所有敌人的灼烧效果,立刻结算灼烧伤害
调整后:
【炼狱·裁决】技能攻击有【灼烧】效果的目标时,回复自身15%最大值生命
【灼烧】:护甲降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
说明:从阵容的元素搭配角度来讲,米迦勒是能最快融入初始阵容的英雄之一,得意技和奥义技的单体攻击能力以及自身火元素极易搭配的优势,使得米迦勒在前期就能发挥其应有的价值。不过,能量值的高消耗往往会使整个团队捉襟见肘,与同职业的其他英雄相比,米迦勒的能量消耗略高。我们适当削减了技能所需的能量消耗,并相应的调整了技能CD,在强化输出能力的同时也保持了平衡。此外,对于火元素阵容所依赖的灼烧效果来说,米迦勒的贡献略显不足,我们为米迦勒提早了引发灼烧的伤害方式,由觉醒5获得提前为初始直接具有引发灼烧伤害,希望他成为火元素阵容中的输出核心,牵头并带动火元素阵容的灼烧效果,成为既能快速融入,又能快速激发阵容实力的存在。
SRR英雄-玛丽
1.【得意技-月夜的祝福】
调整前:
使一名友军获得【吸血】效果,持续2回合
【吸血】:攻击后回复35%伤害的生命
调整后:
使我方全体获得【吸血】效果,持续2回合,吸血效果的攻击无视护盾。
【吸血】:攻击后回复35%伤害的生命
第3次觉醒时技能强化
2.【天赋技-安魂曲(终极)】
调整前:
生命值低于50%以下时,自身魔法防御100%叠加到智力,持续2回合,每场战斗最多触发2次
调整后:
行动开始时,驱散自身2个减益状态
自身魔抗的35%叠加到智力
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能量
3.【觉醒3-月夜的守护】
调整前:
【月夜的祝福】也会为自身施加一个【吸血】
调整后:
【月夜的祝福】冷却时间-1
说明:内测时新加入的玛丽小姑娘似乎伤害和对团队的辅助效果皆不尽如人意,于是我们重新思考了这个英雄的定位。得意技由单体吸血变为群体吸血,而具有吸血状态的英雄攻击可以无视护盾,这样就使玛丽得意技效果发生了质的飞跃。目前玛丽是水元素中唯一可回复其他英雄生命的辅助角色,对偏好水元素阵容的天选者来说,玛丽会是一个保证阵容回复能力的稳妥选择。
SSR英雄-莉莉丝
1.【得意技-魔女的鞭挞】
调整前:
对敌方单体攻击造成470%伤害,并附加2层【魅惑】
调整后:
对敌方全体造成170%力量的物理伤害,并附加1层【魅惑】。自身进入【隐身】状态,持续1回合
【魅惑】:力量和智力下降5%,持续2回合(最多叠加5层)
2.【天赋技-幻惑的洗礼】
调整前:
攻击带有【魅惑】的目标时,自身有概率进入【隐身】状态,目标身上每层【魅惑】有20%概率使自身进入【隐身】,效果CD2回合
所有攻击无视对方50%护甲
调整后:
当有敌人被击败后,向随机其他敌人释放1层【魅惑】3次
3.【觉醒3-魔女的盛宴】
调整前:
【魔女的鞭挞】额外对目标释放2层魅惑
调整后:
【魔女的鞭挞】额外对敌人释放1层【魅惑】
4.【觉醒5-隐匿之花】
调整前:
【魔女的鞭挞】额外对敌人释放1层【魅惑】
调整后:
【绽放·恶之花】暴击后,对其他敌人造成莉莉丝100%力量的物理伤害
说明:在我们初始的设计思路中莉莉丝本应是一名十分特别的刺客英雄,但从初步的表现来看,莉莉丝虽然有不俗的单体秒杀能力,但没有突出的特点,因此我们对她进行了较大的改动。莉莉丝的攻击将变为群体,并更加容易进入隐身状态,这样她的输出能力和自保能力都会大大加强。我们还调整了天赋技和觉醒过程中关于魅惑的释放机制,这样使得奥义技自爆魅惑的收益更高。综合来讲,莉莉丝会成为一个无可替代的群攻型刺客,在前期推图中的作用会变得尤为重要。
SR英雄-美杜莎
1.【奥义技-蛇姬的凝视】
调整前:
对敌方全体造成50%智力的魔法伤害附加1层【猛毒】,并有100%概率【石化】技能指定的目标
【石化】:无法行动,防御力提高30%,受到暴击伤害提高50%,持续1回合
调整后:
对敌方全体造成60%智力的魔法伤害附加1层【猛毒】,并有100%概率【石化】技能所指定的目标
【石化】:无法行动,无法反击,闪避、格挡下降为0%,持续1回合
2.【天赋技-厄运魔血(终极)】
调整前:
受到攻击有100%概率为目标释放【猛毒】
敌军使用得意技有100%概率为其释放【猛毒】
调整后:
击杀敌人后为随机2个敌人释放2层【猛毒】
攻击后有50%概率为目标额外释放1层【猛毒】
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能量
【猛毒】:魔抗降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
3.【觉醒5-蛇眸的蛊惑】
调整前:
【蛇眸的凝视】额外叠加1层猛毒
调整后:
【蛇眸的凝视】技能降低1点能量消耗
说明:之前的版本中,美杜莎只有被攻击的时候才能放天赋技,导致老板娘的天赋技能在大多数场合无法派上用场。我们修改了天赋技能改为攻击后有50%概率为目标额外释放1层【猛毒】,增加了天赋技能的主动性。同时在觉醒5中【蛇眸的凝视】技能降低1点能量消耗,意味着在原有先手控制的基础少可以更少的消耗能量,给整个队伍更大的发挥空间。
SR英雄-洛基
1.【得意技-毒素漩涡】
调整前:
对敌方全体造成140%智力的魔法伤害,并有附加1层【猛毒】
调整后:
对敌方全体造成125%智力的魔法伤害,并附加1层【猛毒】
【猛毒】:魔抗降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
2.【支援技-炼成阵·月渎】
调整前:
敌方全体造成110%智力的魔法伤害,并附加1层【猛毒】
调整后:
战斗开始时获得1点能量
敌方全体造成125%智力的魔法伤害,并有100%概率附加1层【猛毒】
【猛毒】:魔抗降低5%,行动结束后受到3%最大生命值的伤害,持续2回合(最多叠加5层)
释放增加2点能量
3.【觉醒5-巫毒诅咒】
调整前:
【炼成阵·巫毒】每击败1个敌人则为其他敌人释放1层猛毒
调整后:
【炼成阵·巫毒】如果击杀敌人后回复1点能量
说明:本次调整去掉了【毒素漩涡】技能的CD,使其可以像常规法师一样每回合都有AOE的机会,觉醒5种【炼成阵·巫毒】每击杀敌人后回复一点能量,结合该技能即时结算猛毒伤害的特殊效果,可以达到轻松回复能量的目的,增强队伍整体的续航能力。
主角
1.【天赋技-不灭的火炬(终极)】
调整前:
自身生命低于50%时造成伤害增加25%
调整后:
对生命低于50%的敌人造成伤害增加40%
释放得意技后获得1点能量
释放奥义技后获得1点能量
说明:大家感觉我们的主人公主角光环不够强烈,希望可以增强主角的技能,增加上场的机会。本次更新我们强化主角天赋效果。结合命运之刃的技能效果,对生命低于50%的敌人造成伤害增加40%结合,可以更好的在队伍中进行收割。除此之外,我们还特意为主角解放了突破界限,使主角能突破到UR。