那款28M的开放世界沙盒独立游戏《遇见》就要上线了!
我,《遇见》,28M,独立游戏,开放世界沙盒,等着大家来吹一波!
一款容量仅28M的开放世界沙盒独立游戏,看到它的玩家,想必第一反应都是这开发商是用了怎样的黑科技?如果嘤酱再告诉大家,它是由国内个人独立开发的作品,是不是就更加震撼了呢?
《遇见》是一款单机RPG生存类游戏,讲述着一段有关亲情与环保的故事。
未来人类科学不断发展,人类掌握了包括魔法等神秘知识,但一场全面核战争让地球的文明几乎毁灭,更严重的是核污染使人类无法生存。为了战争不再重演和人类的延续,人们销毁了几乎所有武器,推倒掩埋了被污染的建筑。人们开始拥有信仰,修建庙宇,并休眠与此,期望通过休眠来渡过漫长的核冬天,再延续人类文明。
若干年后地球已没有人类的活动,世界再度被森林拥抱,花草茂盛,但被核污染的动物变得异常可怕,它们开始攻击人类的休眠之处,人们相继从休眠中醒来。
当主角醒来时,他的孩子已经苏醒被守卫转运到安全的避难所。为了寻找失散的孩子,与自己家人相遇,主角独自踏上凶险的旅途……
(以下为新增剧情)
主角与伴侣相遇后,他们为了孩子的教育去了暴雪城,在那里为了人类的希望和孩子的未来,他们成为了猎人,在这片森林中去消灭可怕的怪物,去解救更多的人……
主角到底是主角,一下子从普通休眠的人类摇身一变成魔物猎人,小说都不敢这样写!除了剧情上的BUG外,《遇见》整体的表现还是可圈可点的,满屏绿意盎然的场景地图与背景故事相得益彰吗,容量虽小但画面表现却很是细腻。
游戏只由一个超大场景构成,所有的主线任务和副本都将在这张地图中完成,很有当年《魔兽争霸3》的RPG地图的感觉。在地图中玩家可以自由探索每一寸土地,挑战野外BOSS,获取装备以进入副本进行更高难度挑战。
目前,游戏已经率先登陆iOS平台,玩家反馈还是相当不错的,就不知安卓版作者是否也提上了日程呢?最后吐槽下……这手写的广告图未免也太吃藕了吧!