地下城与勇士

玩家谈DNF手游——地下城与勇士M:解决好四大问题,游戏必火!

作者:发布/更改时间:2021-03-04 17:33

玩家谈DNF手游——地下城与勇士M:解决好四大问题,游戏必火!

如果各位是九零后,且是一名网络游戏爱好者,一定听说过《地下城与勇士》这款网络游戏。自2008年6月腾讯代理的DNF国服正式公测以来,这款游戏已经创造了一个又一个传奇,成为了中国网络游戏界当之无愧的常青树。当然,这款游戏也给腾讯带来了难以估量的利润。

从近几年网络游戏的发展状况以及各个游戏大厂的游戏发布情况来看,越来越多的经典网游被移植到了移动端,当然DNF也不会例外。截至目前,腾讯官方DNF手游已经进行了整整十次内测,但是不同于QQ飞车、CF等其他手游,DNF手游始终没有开放正式公测。笔者认为有以下几个原因:

1. 游戏内容

DNF老玩家应该都知道,DNF从最初的60版本到现在即将开放95版本,无论是核心玩法还是背景故事,都经历过几次很大的变动。那么,移动端的DNF手游是应该延续当前的版本进度,还是重现60版本的阿拉德大陆呢?这是一个很值得思考的问题。其实无论是再现60版本以PVP为主的硬核街机式玩法,还是延续当下的打团爆肝模式,就国内目前手游市场的需求来看,应该反响都会不错。因此,我们可能还要等待很长一段时间,等到这两种模式在手游市场中分出高下,才能见到DNF手游问世。

2. 游戏热度

目前很多端游都已经被移植移动端,例如梦幻西游、绝地求生等。从以往的情况来看,推出移动端游戏通常都是因为端游热度下降,游戏公司希望增加IP的热度。并且手游的公测都或多或少地导致端游玩家被引流至移动端。而就目前而言,DNF仍然是国内创造利润最多的网络游戏之一,可以说腾讯没有必要急于推出手游,完全可以等到端游的价值被榨干,再将情怀玩家引流至手游端创造新的收入。

3. 名人效应

在DNF直播界有许多热度很高的主播,例如大家都知道的旭旭宝宝。手游推出后这些在端游中投入了很多的知名主播未必会转移阵地,而大量玩家被引流有可能导致这些主播的热度下降。要知道,这些主播中很多人对DNF的品牌形象塑造作出了不可磨灭的贡献,而手游要想达到端游的高度,也需要这些主播的支持。因此到了以后真正公测的时候,想必宣传组会和这些大主播进行沟通,以达到最好的宣传效果。

4. 工作室

其实不仅是DNF,工作室也是很多其他网游的开发者所担忧的问题。毫无疑问,工作室的存在对网游有害无利。工作室大量打金刷材料不仅破坏了游戏的物价平衡,导致游戏货币迅速贬值,大量价格低廉的稀有材料涌入市场也会导致玩家装备成型毕业更加迅速,迫使策划组快速更新装备,变相缩短了游戏的生命周期。从已经开放的十次内测情况来看,DNF手游应该会延续端游的经济模型,充值方式也会与端游类似。应对工作室的冲击,仅靠端游的活动回收金币的方式显然是不够的。因此,如何处理工作室对游戏环境的破坏,也是开发组需要考虑的问题。

总而言之,在DNF手游正式公测之前,还有许多工作尚未完成,相信在这些前期工作全部做完后,制作组会给玩家带来一款完美的DNF手游的。