地下城与勇士M玩家期待之:DNF手游2019年不要让我等了
地下城与勇士M玩家期待③:DNF手游2019年不要让我等了
说手游之前,我先说说端游。DNF是中国网游史不可掠去的经典之作,它和穿越火线代表着一个时代,90后的“网吧生涯”,大多都经历了RTS游戏侵略网吧、传奇一统天下、MMORPG烂大街、腾讯三大强势登场(CF、DNF、LOL)的时代,而DNF正是网游关键节点承上启下的作品,它预示着联机网游可以多样化、PVE和PVP都可以红,它代表着游戏讲究操控感后,能给玩家带来更精致的游戏体验,它的没落也代表着游戏性更强、可以取代它的作品已经出现。总之,DNF是一款不能被时代忘却的作品。PS:这款游戏现在依然是腾讯最赚钱的PC端游之一,宝刀未老,想要让传奇翻篇还需要一段时间。
DNF的手游,也必须有这样的牌面,所以尽管有无数盗版劣质作品在冲击DNF的IP底线,腾讯还是没有心急推出手游称霸市场,它是新时代(全民手游时代)和旧时代(只有端游才能赚得盘满钵满的时代)之间的交替,从2016年《王者荣耀》火了之后,很多人预测DNF正版手游不久将出,后来经历了绝地求生、QQ飞车及QQ炫舞的“搬运”事件,甚至过气MMORPG剑灵都在韩服上线了手游,DNF依旧纹丝不动,高质量的作品值得等待,我对于这款游戏的期待,有以下期待:
第一、最现实的问题,2019年不要让我等了。2019年会是大厂集中发力、几乎所有经典端游IP都会移植手游阵营的一年,2020年后手游方向将会有新的调整,说不定那时的主流游戏模式将会完全不通过。所以DNF手游如果赶在这趟末班车之前发布,我想我们应该还有十足的动力去肝去氪,当然,喜欢它也同时沿袭游戏的独立操作快感(副本不要千篇一律,PVP希望用心一点不是做模板)。
第二、不要像QQ飞车一样成为一时爆款。QQ飞车的走红很简单,以前端游玩家加持、萌新玩家对“漂移类”手游的好奇,造就了这款游戏的爆红,但后续游戏模式类似、难度高、地图新意不足、不氪金简直没法玩等原因,使得游戏成为了“核心玩家(土豪)”才会驻留的作品。DNF是可以全民化的,原因有三,第一是它的IP曾经全民过,有基础;第二是游戏的横版通关玩法和8090后小时候玩过的红白机游戏有异曲同工之妙,玩法容易被记住,同时PVP和MMO元素也是时下热门元素;第三,单个人物操控、升级的快感,能够让玩家的“舔角色”心理更强,具体参考网易阴阳师的SSR的成功。所以,只要DNF把牌打好,发挥这三点优势,我想我应该要肝爆。
第三、不要借鉴模板化的升级玩法,如今大多数手游喜欢走一段剧情一段PVE的模式,这样的设定能给二次元玩家带来满足感(毕竟舔剧情和舔立绘是必备之家常),但是这对于主流的游戏用户来说,太过套路化,没有自由发挥的快感。《王者荣耀》的成功其实已经给手游的发展开了个好头——游戏不一定需要升级打怪肝肝肝,练好几个角色、掌握一定技巧、明白多数套路,即使是个新号也能够获得快乐,这才是游戏该有的样子。
以上,我希望DNF手游会做得“不一样”,能够在满足手游控制交互的同时,将原有的IP内容,完美的套进移动游戏的端口中。