星辉氪晶:加成技能伤害,R65星,R6以下3星 笔者点评:用在物理舰队身上效果要差很多,用在能量舰身上效果如同湛蓝一般。 使用建议:R6星辉必带,R6以下还是给带技攻的炫彩R5让路吧。
强袭氪晶:加成物理舰队的物理攻击,R65星,R6以下2星 笔者点评:前中期带来的固定数值提升很客观,在中后期随着装备升级收益的变大,强袭效果越来越不明显。而R6强袭在90版本中由于自身高数值以及高成长成为了物理舰的必备。毕竟是高出时代一个rank的存在。
怒火氪晶:提高舰队暴击率,5星 笔者点评:放大舰队输出能力的先决条件,也是将铁拳氪晶效果发挥到极致的属性。夸张点说,有没有铁拳,怒火都一样的强悍。但是没有怒火的话,铁拳就只能在天生高爆的舰队身上发光发热了。 使用建议:输出型舰队必备,天生高爆的更加必备
星盟任何成员可以宣战, 宣战后系统会自动匹配一个战力相近的星盟。宣战成功后,玩家可以攻击星盟要塞和要塞守护者。 1。星盟要塞 图、星盟要塞 玩家首先要击破要塞城墙,否则即使攻击其他成员胜利也只能很少的功勋。 建议发动星盟成员每人对城墙发动一次攻击,或者让
本作中,指挥官的强弱决定了玩家舰队的强弱,这些甚至是装备氪晶无法弥补的。关于指挥官介绍贴吧里有一篇基础介绍和一篇S级进阶介绍。笔者再此就不做赘述,就结合当下主流的一些舰队来个抛砖引玉,简要评价下主流舰队的特点。指挥官是在星际港招募的和活动获得两种途径获取。星际港内招募的有
任何游戏中,资源都是核心中的核心,提升科技挖掘战力的源泉。本作不外如是,在本作中,资源主要是两方面的,货币类:星币游戏内货币和信用点充值和游戏内活动赠予;非货币类:科技点和声望。现在大部分游戏都是可以充值的,有非R小R大R超R各种级别,本人秉承游戏随心,投入量力的原则,先
职业系统 主角:旗舰,属性中等,万金油型,后期可以强化,技能最多 图、主角 1、毁灭者:主要以能量攻击为主,主力输出职业 图、毁灭者 2、徘徊者:速度快,技能可以给团队增加buff,或者给敌人增加一个debuff 图、徘徊者 3、
竞技场: 竞技场玩法是指在游戏中,玩家可以以个体为单位与本服务器的其他玩家进行挑战,测试自己的阵型,同时在竞技场中获得排名还可以得到经验和声望奖励,每天玩家可以挑战十次竞技场,每次挑战成功可以继续挑战,挑战失败则无法继续挑战,必须等待CD时间完成才可以继续。 殖民系统:
氪晶系统 氪晶可以装备在战舰上,提高战舰的基础属性,氪晶种类比较多,目前已知的氪晶种类有13种,等级最高6级,种类如下: 1、裂隙氪晶,提升破防 2、强袭氪晶,提升物理攻击力 3、铁拳氪晶,提升暴击率 4、魅影氪晶,提升拦截 5、星海氪
建筑物 图、行星要塞 1、行星要塞,整个行星要塞的中枢机构。在战争时期,它负责向行星上的平民征收税款,为战斗提供必要的经费支持。每次征收,根据行星要塞的等级,都可以获取不同金额的星币,运气好的时候,可以获得暴击,收获双倍以上的星币,每次可以同时征收12次,征收