《魔物狩猎者》猎魔斗兽场攻略
作者:发布/更改时间:2014-01-24 19:23
魔物狩猎者斗兽场技巧讲解,斗兽场可以看出是游戏的PVP部分,进入斗兽场后,系统会随机分配战斗力和你差不多的3名玩家和你进行PK,具体魔物狩猎者斗兽场技巧我们一起来看看。
一次入场打完3场后,进行这次的结算,结算根据你这次入场战斗情况,连胜次数,以及总战斗场数来决定分数,具体如下:
① 这次战斗入场的战斗情况:
3次都打赢,获得30斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
2次打赢的,获得10斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
1次打赢的,获得2斗兽场点数。
0次打赢的,获得一点斗兽场点数。
②累计连胜:
打完后达到5次连胜,获得10斗兽场点数
打完后达到10次连胜,获得30斗兽场点数
打完后达到20次连胜,获得50斗兽场点数
打完后达到30次连胜,获得100斗兽场点数
打完后达到40次连胜,获得200斗兽场点数
打完后达到50次连胜,获得300斗兽场点数
连胜,中间不能断,断了的话就重新计算。到达50连胜后,从头开始算起。例如:你拿到了50连胜的斗兽场点数,再进入斗兽场时,就不会获得50连胜的斗兽场点数,而是重新从5连胜的斗兽场点数开始。
一次入场打完3场后,进行这次的结算,结算根据你这次入场战斗情况,连胜次数,以及总战斗场数来决定分数,具体如下:
① 这次战斗入场的战斗情况:
3次都打赢,获得30斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
2次打赢的,获得10斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
1次打赢的,获得2斗兽场点数。
0次打赢的,获得一点斗兽场点数。
②累计连胜:
打完后达到5次连胜,获得10斗兽场点数
打完后达到10次连胜,获得30斗兽场点数
打完后达到20次连胜,获得50斗兽场点数
打完后达到30次连胜,获得100斗兽场点数
打完后达到40次连胜,获得200斗兽场点数
打完后达到50次连胜,获得300斗兽场点数
连胜,中间不能断,断了的话就重新计算。到达50连胜后,从头开始算起。例如:你拿到了50连胜的斗兽场点数,再进入斗兽场时,就不会获得50连胜的斗兽场点数,而是重新从5连胜的斗兽场点数开始。
(1) 斗兽场高位奖励是一些特殊魔物,S级和A+分别能获得冠以“最强”和“强”的魔物,比起原魔物它们都获得大幅度强化,“强”魔物为银边卡片,属性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最强”魔物为金边卡片,技能和数值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。
(2) 主要的流程为:第一轮50连胜务必实现,并且尽可能争取多的完胜,这大概能拿到1800-2000的分数;第二轮至少30胜,否则别冲了,队伍还不行,若能拿到第二轮的50连胜,本周S内是肯定没问题。
(3) 战斗序列。游戏的战斗虽说看起来是你一刀我一刀的,实际上是按照速度来计算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度减去对方速度剩下的速度还是比对方要高,那就会连击,原理非常的简单。唯一的问题是速度的buff和debuff都不会再发动后马上生效,这可以认为是速度计算的一个bug,因此速度类buff目前等于是废物。
(4) 攻击力计算。斗兽场中的对战,以秒杀为目的,达不到这个要求的就换魔物或者进一步强化。物理攻击用攻击和防御计算,属性攻击则攻防两侧都用贤,具体的计算式子是:攻击力×(100%+技能%±辅助%)×相性(±15%)-防御力/2.辅助指的是那些buff,每个20%或10%,技能参数指的是各种等级技能带来的提高,相性则是魔物和技能之前的相克关系,克制就加15%,反之则减。
一次入场打完3场后,进行这次的结算,结算根据你这次入场战斗情况,连胜次数,以及总战斗场数来决定分数,具体如下:
① 这次战斗入场的战斗情况:
3次都打赢,获得30斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
2次打赢的,获得10斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
1次打赢的,获得2斗兽场点数。
0次打赢的,获得一点斗兽场点数。
②累计连胜:
打完后达到5次连胜,获得10斗兽场点数
打完后达到10次连胜,获得30斗兽场点数
打完后达到20次连胜,获得50斗兽场点数
打完后达到30次连胜,获得100斗兽场点数
打完后达到40次连胜,获得200斗兽场点数
打完后达到50次连胜,获得300斗兽场点数
连胜,中间不能断,断了的话就重新计算。到达50连胜后,从头开始算起。例如:你拿到了50连胜的斗兽场点数,再进入斗兽场时,就不会获得50连胜的斗兽场点数,而是重新从5连胜的斗兽场点数开始。
一次入场打完3场后,进行这次的结算,结算根据你这次入场战斗情况,连胜次数,以及总战斗场数来决定分数,具体如下:
① 这次战斗入场的战斗情况:
3次都打赢,获得30斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
2次打赢的,获得10斗兽场点数,外加通常魔石或者300gp
1次打赢的,获得2斗兽场点数。
0次打赢的,获得一点斗兽场点数。
②累计连胜:
打完后达到5次连胜,获得10斗兽场点数
打完后达到10次连胜,获得30斗兽场点数
打完后达到20次连胜,获得50斗兽场点数
打完后达到30次连胜,获得100斗兽场点数
打完后达到40次连胜,获得200斗兽场点数
打完后达到50次连胜,获得300斗兽场点数
连胜,中间不能断,断了的话就重新计算。到达50连胜后,从头开始算起。例如:你拿到了50连胜的斗兽场点数,再进入斗兽场时,就不会获得50连胜的斗兽场点数,而是重新从5连胜的斗兽场点数开始。
(1) 斗兽场高位奖励是一些特殊魔物,S级和A+分别能获得冠以“最强”和“强”的魔物,比起原魔物它们都获得大幅度强化,“强”魔物为银边卡片,属性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最强”魔物为金边卡片,技能和数值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。
(2) 主要的流程为:第一轮50连胜务必实现,并且尽可能争取多的完胜,这大概能拿到1800-2000的分数;第二轮至少30胜,否则别冲了,队伍还不行,若能拿到第二轮的50连胜,本周S内是肯定没问题。
(3) 战斗序列。游戏的战斗虽说看起来是你一刀我一刀的,实际上是按照速度来计算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度减去对方速度剩下的速度还是比对方要高,那就会连击,原理非常的简单。唯一的问题是速度的buff和debuff都不会再发动后马上生效,这可以认为是速度计算的一个bug,因此速度类buff目前等于是废物。
(4) 攻击力计算。斗兽场中的对战,以秒杀为目的,达不到这个要求的就换魔物或者进一步强化。物理攻击用攻击和防御计算,属性攻击则攻防两侧都用贤,具体的计算式子是:攻击力×(100%+技能%±辅助%)×相性(±15%)-防御力/2.辅助指的是那些buff,每个20%或10%,技能参数指的是各种等级技能带来的提高,相性则是魔物和技能之前的相克关系,克制就加15%,反之则减。