忘仙公测深度图文评测
作者:发布/更改时间:2012-06-27 10:10
【基本信息】
评测标题:《忘仙OL》公测深度图文评测
评测机型:SONY LT26i
系统版本:Android 2.3.7
分辨率:1280*720
游戏状态:公测
接入点:wifi
评测时间:10+小时
游戏印象:从前身《灭世》的出现就开始关注这款游戏了,一直认为从画面到操作,它都有着非常棒的体验;但游戏是否能持续更久,是要取决于后期的平衡性和黑的程度了。
优点:
1、画面,直接抓住眼球;
2、难得好的背景音乐;
3、操作,简单直接;
4、庞大的系统(下面会细说);
5、游戏引导出色;
6、便利的社交系统。
缺点:
1、流量消耗大;
2、手机发热的问题严重;
2、收费点太多;
3、装备合成过于繁琐;
4、服务器太少,排队时间久。
【游戏画面】
画面类型:横屏;
游戏画面:《忘仙》使用的是国内最先进的3D粒子技术,具有接近PC的画质。当然也流量也是哗哗滴走。
视觉效果:唯美的修仙世界,每处细节的效果都显得很精致,使整个游戏世界都变得无比真实。
个人评价:如此好的画面,直接体现在流量和对手机硬件的消耗上,相信有95%以上的人都有发热的问题。如果好的画质是建立在让手机时刻处在报废边缘(假面可以作证)的基础上,那么我宁愿让他平凡一点。尽管游戏设置里可以选择屏蔽玩家和聊天,但是对游戏体验的影响也是巨大的。因此要扣0.1分。
评分:8.9分
【游戏音效】
背景音乐:少有的让人愿意开声音的背景音乐;
游戏音效:音效不错,不过总感觉女性角色发出的声音压住了其他的声音,一想起来尽是她的声音。
个人评价:让人愿意听着声音玩手游已经算是成功了。
评分:8分
【游戏操作】
操作上并没有什么创新,采用的是主流的虚拟按键和屏幕点击相结合的方式,很简单。
评分:8.5分
【系统特色】
一、新手引导
《忘仙》的引导系统一直比较到位,在遇到新内容的时候基本上不用你多想就可以完成使用。但也有不足之处,自动引路系统并不会选择最近路径。所以我们经常会遇到目的地就在身边,可是点了寻路他确自己绕地图走了一大圈才到,既浪费时间又浪费流量。这点希望官方能进一步完善吧。
二、任务系统
主线任务基本上很简单,要么杀死N个怪,要么杀死N个怪,然后捡N个怪身上的东西。除了换换地图换换怪物,基本就一个模式。
等级高了以后,就有日常任务了。任务形式也相对丰富一些,情缘任务、煮酒任务、寻宝任务很大程度上提高了游戏的可玩性。
三、装备、宝匣系统
与内测时一样,装备是由白、绿、蓝、紫、橙5个档次构成。
装备的获得有两种方式,一个是合成,一个是任务。大多数玩家获取装备主要靠合成,5白色合成1绿,再5绿合成1蓝……以此类推。可能是笔者从没试过如此合装备的模式吧,这样虽然可以提高装备利用率,可是操作的繁琐程度,以及对背包空间的占用都是巨大的。当然了,如此设计的目的是增加一个了消费点,每次合成都至少要花200文银子或者绑银。
宝匣系统的存在主要服务于装备合成,当然也有宝石、酒之类物品合成的功能。但都是增加了背包的负担,也是在手机上操作非常繁琐的一个系统。
四、境界系统
完成境界任务能够提高人物的属性。根据完成的情况,境界分为:炼气(1-20级)、筑基(21-40级)、开光(41-60级)、金丹(61-80级)、开婴(81-100级)、出窍(101-120级)、合体(121-140级)、渡劫(141-160级)、寂灭(-)和大乘(-)十级品阶
五、仙府系统
通过收获自家或邻家的仙府作物获得大量的经验和金钱的奖励。
不是独创的系统,对于游戏只是锦上添花的作用。
六、社交系统
分为好友、队伍、家族、宗派和国家几个类别。
七、技能系统
技能分为:基础、进阶、怒气和心法四种。
基础:达到等级用金钱和元气值就能学的。
进阶:除了基础技能的消耗,还需要技能书才能学。威力也提高了。
怒气:学习方法和基础一样,威力巨大,几乎全屏攻击,但冷却时间很长。
心法:耗费经验习得,增加外功修为、外功防御、内法修为、内法防御、气血值等5个方面的属性。
怒气技能是抢怪神技,可是一旦用了,在很长一段时间内就只能眼睁睁的看别人很high的抢你了。
八、宠物、坐骑系统
宠物十分丰富,系统也很庞大,鉴定、幻化、合体、繁殖等可玩性不小,当然了,收费点也不少。评价一只宠物的关键是看品质、成长、繁殖、变异几个方面。
坐骑外形很拉风,有初级、中级、高级、超级四个等级。坐骑可以通过装备和等级提高属性,其属性将作用于主将的身上。
评分:8分
【可玩性】
个人/公会玩家:
个人:入手门槛很低,跟着新手引导一步步走就直接能到20级了。随着等级升高加入宗派,升级、打装备、打国战成为主要的方向。不过升级的过程相对比较枯燥,主线任务比较单一。
公会:宗派系统可以方便公会的入驻。
团队性:
国战、组队喝酒、组队任务是几个团队性较强的环节。
竞争性:
在《忘仙》世界里到处都充斥着竞争的味道,有的玩家喜欢,有的玩家憎恶。进入40级在野外就有被杀的危险了,迅速提高自己的装备等级是关键。
排行榜更是加强这种竞争的利器。
评分:8.5分
【职业设定】
在《忘仙》里,有三个国家,和四个职业。
国家:无尘、昊天、沧月
职业:
斗罗:近战攻击,攻击类型:物理,性别:男
鬼煞:近战攻击,攻击类型:物理,性别:男
灵尊:远程攻击,攻击类型:法术,性别:女
巫皇:远程攻击,攻击类型:法术,性别:女
个人比较喜欢斗罗,斗罗在70级以前肉厚功高BUG一般的存在。
职业设定稍显不足的是分工并不算明确,因为怒气技能的存在,更是把各职业的区别缩小了。
当然,四职业依旧有着各自的可玩性,只要有心都能玩出一片天地。
评分:7.5分
【游戏发展持续性】
版本更新速度:
版本更新速度并不算快,但是官方很愿意倾听玩家的意见,从封测到内测再到公测,游戏已经发生了很大的变化了,望官方能继续倾听玩家的声音,把游戏变得更好。
线上活动:
公测活动丰富到不行,各种充值卡,礼包活动,居然把九寨沟就搬出来了。这方面当然是很给力的了。
评分:8.3分
【总结】
总分:8.2分 《忘仙》的优点和他的缺点同样突出,同样让人印象深刻,我们沉醉于画面又心疼在手机;我们驰骋在战场却迷失了钱包。
还是那句话游戏可以黑,但是要黑的有底线。如果让玩家找不到底线,恐怕只能让更多的人对这个大坑望而却步了。
最后祝《忘仙》日臻完善,真正做到手游之巅。
这么长的文不知有看完的没,不管怎样,希望大家能一起讨论和支持忘仙。谢谢大家!
评测标题:《忘仙OL》公测深度图文评测
评测机型:SONY LT26i
系统版本:Android 2.3.7
分辨率:1280*720
游戏状态:公测
接入点:wifi
评测时间:10+小时
游戏印象:从前身《灭世》的出现就开始关注这款游戏了,一直认为从画面到操作,它都有着非常棒的体验;但游戏是否能持续更久,是要取决于后期的平衡性和黑的程度了。
优点:
1、画面,直接抓住眼球;
2、难得好的背景音乐;
3、操作,简单直接;
4、庞大的系统(下面会细说);
5、游戏引导出色;
6、便利的社交系统。
缺点:
1、流量消耗大;
2、手机发热的问题严重;
2、收费点太多;
3、装备合成过于繁琐;
4、服务器太少,排队时间久。
【游戏画面】
画面类型:横屏;
游戏画面:《忘仙》使用的是国内最先进的3D粒子技术,具有接近PC的画质。当然也流量也是哗哗滴走。
视觉效果:唯美的修仙世界,每处细节的效果都显得很精致,使整个游戏世界都变得无比真实。
个人评价:如此好的画面,直接体现在流量和对手机硬件的消耗上,相信有95%以上的人都有发热的问题。如果好的画质是建立在让手机时刻处在报废边缘(假面可以作证)的基础上,那么我宁愿让他平凡一点。尽管游戏设置里可以选择屏蔽玩家和聊天,但是对游戏体验的影响也是巨大的。因此要扣0.1分。
评分:8.9分
【游戏音效】
背景音乐:少有的让人愿意开声音的背景音乐;
游戏音效:音效不错,不过总感觉女性角色发出的声音压住了其他的声音,一想起来尽是她的声音。
个人评价:让人愿意听着声音玩手游已经算是成功了。
评分:8分
【游戏操作】
操作上并没有什么创新,采用的是主流的虚拟按键和屏幕点击相结合的方式,很简单。
评分:8.5分
【系统特色】
一、新手引导
《忘仙》的引导系统一直比较到位,在遇到新内容的时候基本上不用你多想就可以完成使用。但也有不足之处,自动引路系统并不会选择最近路径。所以我们经常会遇到目的地就在身边,可是点了寻路他确自己绕地图走了一大圈才到,既浪费时间又浪费流量。这点希望官方能进一步完善吧。
二、任务系统
主线任务基本上很简单,要么杀死N个怪,要么杀死N个怪,然后捡N个怪身上的东西。除了换换地图换换怪物,基本就一个模式。
等级高了以后,就有日常任务了。任务形式也相对丰富一些,情缘任务、煮酒任务、寻宝任务很大程度上提高了游戏的可玩性。
三、装备、宝匣系统
与内测时一样,装备是由白、绿、蓝、紫、橙5个档次构成。
装备的获得有两种方式,一个是合成,一个是任务。大多数玩家获取装备主要靠合成,5白色合成1绿,再5绿合成1蓝……以此类推。可能是笔者从没试过如此合装备的模式吧,这样虽然可以提高装备利用率,可是操作的繁琐程度,以及对背包空间的占用都是巨大的。当然了,如此设计的目的是增加一个了消费点,每次合成都至少要花200文银子或者绑银。
宝匣系统的存在主要服务于装备合成,当然也有宝石、酒之类物品合成的功能。但都是增加了背包的负担,也是在手机上操作非常繁琐的一个系统。
四、境界系统
完成境界任务能够提高人物的属性。根据完成的情况,境界分为:炼气(1-20级)、筑基(21-40级)、开光(41-60级)、金丹(61-80级)、开婴(81-100级)、出窍(101-120级)、合体(121-140级)、渡劫(141-160级)、寂灭(-)和大乘(-)十级品阶
五、仙府系统
通过收获自家或邻家的仙府作物获得大量的经验和金钱的奖励。
不是独创的系统,对于游戏只是锦上添花的作用。
六、社交系统
分为好友、队伍、家族、宗派和国家几个类别。
七、技能系统
技能分为:基础、进阶、怒气和心法四种。
基础:达到等级用金钱和元气值就能学的。
进阶:除了基础技能的消耗,还需要技能书才能学。威力也提高了。
怒气:学习方法和基础一样,威力巨大,几乎全屏攻击,但冷却时间很长。
心法:耗费经验习得,增加外功修为、外功防御、内法修为、内法防御、气血值等5个方面的属性。
怒气技能是抢怪神技,可是一旦用了,在很长一段时间内就只能眼睁睁的看别人很high的抢你了。
八、宠物、坐骑系统
宠物十分丰富,系统也很庞大,鉴定、幻化、合体、繁殖等可玩性不小,当然了,收费点也不少。评价一只宠物的关键是看品质、成长、繁殖、变异几个方面。
坐骑外形很拉风,有初级、中级、高级、超级四个等级。坐骑可以通过装备和等级提高属性,其属性将作用于主将的身上。
评分:8分
【可玩性】
个人/公会玩家:
个人:入手门槛很低,跟着新手引导一步步走就直接能到20级了。随着等级升高加入宗派,升级、打装备、打国战成为主要的方向。不过升级的过程相对比较枯燥,主线任务比较单一。
公会:宗派系统可以方便公会的入驻。
团队性:
国战、组队喝酒、组队任务是几个团队性较强的环节。
竞争性:
在《忘仙》世界里到处都充斥着竞争的味道,有的玩家喜欢,有的玩家憎恶。进入40级在野外就有被杀的危险了,迅速提高自己的装备等级是关键。
排行榜更是加强这种竞争的利器。
评分:8.5分
【职业设定】
在《忘仙》里,有三个国家,和四个职业。
国家:无尘、昊天、沧月
职业:
斗罗:近战攻击,攻击类型:物理,性别:男
鬼煞:近战攻击,攻击类型:物理,性别:男
灵尊:远程攻击,攻击类型:法术,性别:女
巫皇:远程攻击,攻击类型:法术,性别:女
个人比较喜欢斗罗,斗罗在70级以前肉厚功高BUG一般的存在。
职业设定稍显不足的是分工并不算明确,因为怒气技能的存在,更是把各职业的区别缩小了。
当然,四职业依旧有着各自的可玩性,只要有心都能玩出一片天地。
评分:7.5分
【游戏发展持续性】
版本更新速度:
版本更新速度并不算快,但是官方很愿意倾听玩家的意见,从封测到内测再到公测,游戏已经发生了很大的变化了,望官方能继续倾听玩家的声音,把游戏变得更好。
线上活动:
公测活动丰富到不行,各种充值卡,礼包活动,居然把九寨沟就搬出来了。这方面当然是很给力的了。
评分:8.3分
【总结】
总分:8.2分 《忘仙》的优点和他的缺点同样突出,同样让人印象深刻,我们沉醉于画面又心疼在手机;我们驰骋在战场却迷失了钱包。
还是那句话游戏可以黑,但是要黑的有底线。如果让玩家找不到底线,恐怕只能让更多的人对这个大坑望而却步了。
最后祝《忘仙》日臻完善,真正做到手游之巅。
这么长的文不知有看完的没,不管怎样,希望大家能一起讨论和支持忘仙。谢谢大家!