远古纷争各英雄介绍——阵容推荐(中)
说说法系,冰法是一个免费的英雄,不错的外观,炫丽的技能效果很突出,攻击范围属于相对平衡的英雄,也是攻击很少会因为走位躲过的英雄,可以说冰法是个输出效率非常高的英雄法术强度成长除了火人,我觉得她是法系不可或缺的,也可以说目前出的英雄当中法系就那么几个英雄,不选她选谁。
火人除了伤害成长爆表以外还有他的技能效果,2.1倍的法伤加上溅射(攻击第一个为2.1倍伤害后面的伤害会递减)游戏介绍上也没说那么清楚,个人觉得带火人的英雄算是个特别的人,因为符文之石的存在,单一的加一种系列的伤害可以免除不必要的孔槽,比如,阵营里有弓弩和火人冰法,你当然在符文之石上面要插法强和物攻,而单一系的阵容省去了这个烦恼,把2种需要的孔槽插上总和的一系,伤害当然也能打别人一个措手不及,而相对火人是法系治疗也是法系,在面对1个坦克5个法系面前,他们是一群受符文之石带来增益者,对方要是把符文之石全放法强,我只能说我想想想都很抓狂,但是这个阵容缺失最重要的一点就是出手速度,法系除了治疗和呢喃的出手最快以外输出的几个法系根本拿不出率先攻击的优势,在面对对方阵营的弓弩组合的时候,我只能说我赶紧抢站位输出一波,希望别减员,但是双奶的阵容不容易减员,我推荐还是手动吧,如果你战力不是碾压的话。
说说呢喃,呢喃是个特殊的存在作为一个法系的存在,在法强成长上面要不是物理攻击为O,我真怀疑她是不是法系,但是看技能后确实颠覆了我的逻辑思维,普通攻击锁住目标,被锁的人基本就废了,技能是增加自身魔法吸血同样是锁住对方造成2.1倍数的伤害,还能带来2回合的重伤效果(被施加重伤的人一定回合内被治疗量为O),硬控加重伤双重奏,不得不说6打5就靠她了,希望大家把呢喃出手速度堆起来,被动就挨打,挨打就有可能被秒杀,呢喃是个只有突进地方阵营才能攻击的目标,所以玩呢喃的玩家要注意呢喃该怎么走位和出手时机。呢喃的移动范围非常的大,出手速度决定你的呢喃能不能最大化的帮你减伤敌方战力的关键而且还要保证呢喃不被陷入危机,个人建议呢喃手动战斗,同样自动战斗呢喃如果锁定了龙战和熊这一类的肉盾面前基本你的呢喃和他的坦克型英雄算是互相抵消了,呢喃出手无疑是给对手找机会秒掉的目标,我个人是非常讨厌在战斗中遇到呢喃的,但是我庆幸有呢喃这个英雄,她让我觉得这个游戏并不那么简单,呢喃的站位建议放在上下顶端,好让她休息1~2个回合,让对手把他们的治疗英雄放出来你找机会钻进去,在一个法术系组合里面我并不看好这一类型的阵容,原因太脆,如果第一回合减员,会让人很失落,但是由于伤害爆表,所以玩家起手就能看清全局的思维要锻炼出来,找机会秒掉对面一名队员是关键,这类组合很全面有控有治疗有强力输出有控制,唯一就是要小心对面有熊,熊这个普通攻击限制英雄移动的技能确实让很家头疼,尤其是试炼里面的熊,一出现我就得手动收拾掉,免得他走到角落的攻击会让你有种,我打你怎么样你又不能打我的感觉。针对熊的英雄好少,龙战算一个,锤妹算一个(当然前提条件是熊攻击的目标是她)(其他能针对熊的都省略一下后面会介绍他们,熊其实很简单的一个英雄所以我感觉不用花太多字去形容他,还是自己去体验他比较实际),然后全场英雄坐等30回合或者认怂。说了这么多针对熊的打法,我相信大家对熊的概念也有了,(一句话概括熊,熊的伤害成长以及双抗成长都是和锤妹接近的就连技能都是那么的相似)。但是熊的普通伤害真的在特殊时候能让你欲哭无泪)。
继续说说法系吧,剩下的就是游戏唯一的2个女性治疗(吐槽一下:把鱼人形象换成男性的治疗该多好),以上说过我推荐女神在于独一无二而的单体治疗量,以及技能的释放距离,是让你在绝境逆反的关键所在,而相比较鱼人的治疗范围很低,突进去治疗坦克英雄实在是有风险,但是鱼人在后排的生存作用上起到了谁也不能替代的效果,治疗波,弹3次,一次治疗3个目标,虽然有时候会弹到自己身上,而且治疗范围只能决定一个一个目标剩下的治疗波自己找受伤的队友,往往想得到治疗英雄必须靠近鱼人的位置,所以相对来说女神在新手当中很好用,鱼人也有优点,鉴于鱼人自动战斗会优先躲避面前的伤害,自动玩家不会喜欢的,但是在后期鱼人会比女神的治疗量大的多。
剩下就是控制系了,鉴于以上都了解了他们的攻击和作用,唯一一点不好就是符文之石要想平衡很难,伤害上面可能会很低,但是控制效果却很强,预计不久的将来会出现各式各样的新式阵容出来克制这些主流阵容。
没有最强的英雄,没有最强的阵容,有的只有一颗对游戏赤诚的心,心态好才是玩游戏的根本,时刻记住玩游戏是让自己开心的,不是较劲的,游戏过程中能认识很多朋友,拓展社交能力。
以上未出现的英雄有雾,豹女,忍者,和刺客。目前阵容6人阵容只要30级所以推荐6人,40级7人组,等大家到了40级后我相信最佳第七人选谁我想大家心里都有底了。
豹女需要充值才有数据暂时不知道实力如何,但是距离越远伤害越高,并且技能是直线攻击附带流血伤害,并且是法术伤害,可见土豪们拿着他我们又要花心思想办法克制豹女的,豹女我觉得站位在最里面格子会激发最高伤害,手动玩的话将是非常强力的远程英雄也能近战,我在想我给豹女评价是不是太夸张了。
雾这个英雄我给他的定位是一个前排战士职业,他的的攻击范围很特殊,给我的感觉是他如果代替龙战跟锤妹合作应该会有奇特的效果,普通攻击属于半圆AOE范围,对于习惯自动攻击的玩家来说发挥不了雾的真实实力,此英雄玩起来有难度,建议手动战斗,雾给我的感觉是此英雄比龙战要强,
忍者,攻击范围最广的英雄,对于大部分英雄技能都带特殊效果的同时,忍者她没有特殊效果,虽然攻击成长算高的。但忍者只有攻击范围的优势,忍者想要充分利用攻击就必须深入敌方阵营争取攻击最大化,如果为了攻击少数目标,我相信很多英雄都比她要实用的多,对于一个双抗加成本就不高的英雄无疑深入就意味着要抗下第一波伤害,我估计在未来战斗人数和副本怪物数量多的情况下,忍者的输出能力绝对是游戏最强的,但出场的限制挺多,前期培养属于是一个需要大量资源的英雄,花在忍者上效果不突出,如将同样数量的资源放在其他英雄身上收获会更大,个人前期不太看好忍者。
刺客这个英雄的争议也挺大,技能特点和技能伤害绝对是我感觉新鲜的,因为他的技能能让我想到很多种站位和打法,他是唯一个特殊技能强制位移友方单位的英雄,手动玩的时候他能帮助我们前排友方单位生命值危险期的时候救他一命,我个人认为刺客作为第七人的选择也是挺不错的,伤害成长和出手速度成长最高,无疑是救场的必备英雄。
阵容有问题或者建议可以在远古纷争官方群里面交流,以上是个人见解。阵容测试就这么多,后续有新的内容会持续跟进,不喜勿喷谢谢各位。