御龙三国

《御龙三国》评测:步姐效应下的卡牌养成文化

作者:发布/更改时间:2015-11-19 12:13

  影视游戏互动,尤其是走明星代言氪粉路线,使得游戏在星效应下赚足了曝光与关注。前段时间诸如“我在x书世界等你”“我在大x神等你哦”,鬼蓄节奏下多少玩家默默地百度起相关游戏。

  好了,正题正题,我不知道多少人奔着她的名号浩浩荡荡冲进游戏,当我更相信这群运动员事后更会大喊“还我步姐”。以上皆是丰富想象。

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相信会出现很多励志变强的故事,论偶像的鞭策性

  今天小八为大家带了一款三国卡牌游戏《御龙天下》评测。

  三国题材游戏,即使在今天已经泛滥崩堤,可是如同其很多恒定的忠实用户群所言,为何叫经典,因为经典不会过时。基于三国题材下的《御龙天下》开发商也直言,基于三国文化背景也能给游戏提供丰富游戏素材,而后塑造的玩法易于拉近与玩家的距离。同样这也可适用于大多三国产品手游厂商。


  写实画风尚可 平实UI无赞亦无过

  游戏开场为国风式CG,剧情为子龙孤身救幼主,小八我一度认为是琅x榜梅岭一战乱入。

  游戏背景也就定格在赤壁之战前夕,玩家所扮演是孔明引荐的英才,然后作为一名人才我就这样被推送了,并且我也遇见了她--步姐。这也是当前三国类卡牌两种玩家主流游戏定位的一种,玩家扮演的角色需要成长,成长方向三种套路:辅助(奶妈),刺客(轮后排),战士(坦克)。玩家选择定位方向是基于阵容,选择适合自己阵容的方向将会发挥如清道夫的作用。

  需求原汁原味三国武将的强迫症同学在这方向会扣些分。

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  注意,玩家的出场由女仆步姐带路,全程会作为新手指引NPC,乖乖尾随步姐。

  游戏以“硬长粗”“真汉子”等作为宣传语,显得极具内涵。人物造型以硬朗写实画风为主,场景为磅礴大气水墨画风也相当吻合游戏。这种大行其道的浓重战争色彩,跟市面上同类题材游戏大多Q萌示人的风格形成鲜明对簿,这种“立异”美术设定,吸引的人群也是相当明确,对国画,写实风着实的玩家。

  游戏UI界面在当今华丽UI大行其道的手游市场上略显失色。游戏贴图动态效果,战斗技能效果,虽然对自身而言表现尚佳,但是整体感官体验上在市面同类产品水平上这只能算无赞亦无过。

  基于写实画风,游戏音效方面古典恢弘能够更为突出游戏风格,在关卡任务游戏角色对话加以诠释,全程文字剧情附真人配音效果,这种表现形式在市面可谓少有的贴心。


  元素设定丰富 海量玩法略显堆叠

  游戏主界面为主城全景图,180度前景视角将主城尽收眼底,这种展现形式可说壮观。除了常规的任务栏元素(战阵,武将,好友等),主城元素还包括军机阁,点将台,商店,奇宝楼,修书,炼化,探索等海量建筑,每样建筑均提供特殊的作用,例如耳熟能详的点将台用于将领招募,商店提供所需物资服务特定群体。

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  接着是丰富的游戏系统,武将培养(武将进阶,需花费银两及对应英雄)、装备打造(耗费银两提升等级)、套装装备(集齐套装装备激活群体属性)、专属宝物(每位武将有专属宝物,装备了专属宝物获得新的技能,或加强必杀技能)等。这些耳熟能详的术语,却不约而同凑齐在一起,有盘菜感觉。

  如此相对丰富的建筑元素以及系统作为游戏变量,在为游戏增加乐趣的同时,也跟玩家整体战力紧密相连,因为此类游戏除了是卡牌类收集外,还有一个重大特色:养成


  核心玩法凸显 搭配PVP略显出彩

  同市面打多三国卡牌类游戏一样,游戏主要玩法为闯关战役模式(俗称刷图),产出游戏最可观的游戏资源,战斗形式为三三站位列阵对抗NPC,卡牌自动战斗模式,双方依次出手。

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  另外细心玩家亦发现除此PVE模式外,游戏也有SLG/PVP元素玩法,点击“主城”切换到“野外”场景,又将是一幅集采矿(资源的生产与掠夺)、扫塔(闯关)、郡守争夺战(等于天梯比赛)的玩法场景,甚至还能掠夺其他玩家的基地,因为存在这样的SLG/PVP元素,满足特定的刷存在感,制霸荣誉的玩家。


  评分:7.5分值得尝试

  优点:卡牌玩法纯正 全程贴心音效 系统多样游戏玩法丰富 

  缺点:游戏界面一般 元素堆叠之疑 我变强了步姐也看不到

  总结:作为一款三国题材的卡牌游戏,《御龙三国》可谓顺利“保本”,为打造其最核心的养成玩法其提供相当多游戏元素,在养成题材相对冗长的游戏过程中,丰富的游戏变量除了顺利保温玩家兴趣,同时也保证不同类别玩家寻找适合自己的生存规则。