反弹贯穿三一律:《谁是海盗王》贯穿攻击浅析
在这游戏过程中,在战术上感触最深的,就是“贯穿”角色的冷门化。可是,贯穿攻击真的像大家认为的那样无用吗?
首先,我们要清楚两种攻击方式的优劣。其实在《谁是海盗王》的新手引导中,就已经公开了一部分情报(说到这里必须给新手引导一个赞,做的太完备了):反弹攻击撞敌反弹,容易形成较高连击,造成更多伤害;贯穿攻击撞敌穿越,容易跨越障碍,打击boss弱点,攻击力往往也更高一些。
10倍输出 高下立判
从新手引导的字面上看,两种模式似乎是平衡的,但老玩家几乎都觉得反弹更好用,因为贯穿攻击在穿敌之后,速度衰减实在太大了,一回合往往只能完成三四次攻击。相比之下,贯穿动辄20+的连击,2&2配置,一场boss战下来,弹射的输出常常是贯穿的12甚至15倍。很多小伙伴在过剧情的时候,常常完全放弃贯穿,采用4反弹配置。但笔者还是建议至少保留一个贯穿。
瞄准痛点 致命一击
笔者不否认4反弹配置能打出高伤害、高连击,如果走位得当,前期下功夫攒奥义,boss出场的时候,常常两个奥义弹射就能将之秒杀。但这个描述是发生在走位得当的情况下,如果走位不得当,boss出场时,很容易被小怪夹住。这时候,贯穿的优势就出来了。贯穿几乎不需要走位,他在任何位置几乎都可以攻击boss的痛点
在这场战局中,如果巴基没那么好的位置,那么想要在4回合内解决问题,恐怕就不那么容易了。
击穿尸体 补刀竞技场
笔者见过一个竞技场配置,2贯穿2弹射。2个弹射造成了可观伤害之后,迅速扑街,成了对方的绊脚石,对方弹射输出被限制,而2贯穿则每击必中。当然,这种配置比较看运气,2高名弹射需要死在非常让对方碍眼的位置才行。而笔者的建议是,和副本配置一样,3反弹带1贯穿。但竞技场的角色死亡后会变成撞击体,所以贯穿在竞技场中的表现必定更加抢眼。
过剧情的时候,谁都不想卡在一关里拿不到三星,竞技场对战更是只有一次机会。带贯穿,就意味着多一个选择,多一重保障。贯穿是优秀的补刀手,让我们不至于反复刷三星,玩的更加流畅酸爽。当然,《谁是海盗王》的变数极大,战术组合千变万化,笔者的心得只是抛砖引玉,高手、大拿一定有更精妙的想法,希望我们能在论坛里多多交流。