《列王之怒》兵种搭配
对中世纪战争有所了解的玩家们一定都知道,对于这个时代背景下战争玩法基本围绕的城堡的攻防战,以及野外的一些对决,对于中世纪背景的游戏,印象最深刻的自然离不开骑士,毕竟西方的骑士精神还是比较出名的。
ROK列王之怒是我玩了这么多款策略游戏中,在各大兵种和游戏数值策划上最还原我对这一时期兵种幻想的设定。
比如游戏中最重要的四个兵种类型【步兵】【骑兵】【弓兵】【战车】期间都能够找到很多你能想象到的中世纪兵种,而且每个兵种又分成两种系列的进阶方式,并且兵种之间存在着不同程度的克制关系。
作为一个新手玩家,培养自己擅长玩法的兵种是一个长期的养成策略。如果只注重全面发展的话,那么你的城市一定攻守都不擅长,兵种的等级和特性无法发挥到极致。除非你能够短时间内在同一战力阶层将所有兵种都提升到极致,这个可能性是不高的。
当然对于一个策略类游戏玩法的新手来说,最好也最容易学会的搭配方式自然是主流【步兵】+【弓兵】,副提升【骑兵】和【战车】,在常备对战中,这些兵种要根据主次关系配比不同的数量以达到效率最大化,同时也能节约生产成本和耗粮。
【步兵】步兵的两个分支,民兵-剑士-双手剑士-狂战士(近战兵种)矛手-长枪兵-重装长枪兵-戟兵(近战)
【弓兵】弓兵的两个分支,短弓手-长弓手-精锐长弓手-神射手(弓)弩兵-重装弩兵-劲弩兵-重装劲弩兵(弩)
【骑兵】骑兵的两个分支,轻骑兵-重骑士-圣殿骑士-御林铁卫(近战)骑射手-精锐骑射手-重装骑射手-火射骑士(远程)
【战车】战车的两个分支,攻城锤-攻城车-重型冲撞车-攻城塔(近战),弩炮-投石车-重型投石车-攻城秤车(远程)
为什么提倡新手主流【步兵】+【弓兵】,步兵重要的是防守,进攻能力不够突出,当然也不会弱,对比骑兵,步兵在防守上很强,而且步兵兵种中有克制骑兵,但是害怕弓兵中的弩系兵种。虽然骑兵拥有近战和远程两个系,但是在防守上骑兵真的不行,常规上步兵+弓兵的组合攻防能力能够更均衡。因为战车是攻城必须升的,提升程度取决于你对战事的需求,如果你一开始倾向于防守和发育,那么主流必须的提升步兵,【步兵】+【弓兵】前期实用性大于【步兵】+【骑兵】