《烈火如歌》PK系统
作者:发布/更改时间:2018-01-03 18:19
【红名规则】
每个玩家拥有一个PK值属性,初始为0。
玩家每击杀一个玩家,PK值增加1。
玩家保持在线状态,PK值会减少,最低减至0;如果在此过程中继续杀人,那么此时间重置。
PK值决定了玩家的名称颜色。
PK=0时,名称为白色。
0
PK>4时,名称为红色,也就变为了红名。
【自卫反击】(正当防卫)
触发反击:
处于和平PK状态时,被其他玩家攻击,那么你将对攻击你的玩家处于反击状态。
处于帮派PK状态时,如果你被本帮玩家攻击,那么你将对此玩家处于反击状态。
点到为止!当被反击玩家死亡,或者自己脱离战斗后,反击状态解除。
惩恶扬善!对被反击的玩家,可无视其PK模式进行攻击。击杀被反击的玩家,不会增加PK值。
【切换模式】
PK模式切换按钮位于主界面人物头像旁边,默认为和平。
在特定地图出现,在活动中有可能会隐藏。点击按钮,在按钮下方弹出PK模式切换面板:
面板上默认为当前玩家选择的PK模式。
玩家可以有四种PK模式选择,包括和平、帮派PK、全体、善恶。
PK有益身心,大量PK伤身。
【死亡复活】
被其他玩家击杀后,弹出的死亡界面。刚刚重伤的时候,三个复活选项中仅原地复活可选,回城复活和入口复活有5秒的禁用时间,5秒过后才能点击。
若被其他玩家斩杀,播放被斩杀的动画之后回城复活。部分玩家被重伤或斩杀有全服或本地图公告,队伍中成员被重伤或斩杀,系统在系统频道中会向队伍其他成员公告。
常在河边走,哪有不湿鞋,大家一定要牢记PK规则,以备不测。