游范儿《第36期》|最终,幻想照进了现实
在许多玩家的游戏人生中,《最终幻想》系列可能是无法回避的游戏之一。无论是从 FC 时代外星科技汉化的“太空战士2”,还是捧着攻略书通关的《最终幻想6》,更不用说那打破2D画面的《最终幻想7》,在当年,它的CG可谓让玩家惊为天人。《最终幻想:零式》更是被称作PSP平台后期的白金级大作,小编曾幻想过如果该游戏能改编成手游该多么美妙。想不到幻想真的成为了现实,这款作品被改编成手游,命名为《最终幻想:觉醒》,小编在玩过之后不得不说:这很最终幻想!
充满新意的剧情推进手法
在很多国产 IP 游戏里,你也会见到这样的设计:他们的对话仅限于:“啊好,好的,没错,BALABALBA,让我们从A剧情进入B剧情吧”之类让人昏昏欲睡的无营养剧情对话。而《最终幻想:觉醒》在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画,主要以不同章节的小副本组成,也就是玩家们都比较熟悉的“刷图模式”。
制作者为了让玩家能够彻底的投入到游戏的剧情当中,特意增加了超过200段的CG动画,而且每一段CG动画都制作的相当精美,很少会让玩家感到僵硬或是不停的在重复同一个动作,使游戏和剧情完美的融入到了一起。副本过程中穿插的即时演算人物对话,极大地增加了游戏的带入感。
骗不了我,这就是零式!
整个游戏的主要建模都完美的重制了《最终幻想:零式》的设计,不管是人物模型还是游戏中的背景都给人一种相当精美的感觉。而且最重要的是整个游戏的布景以及怪物外形没有多少的重复性,即便是长时间的游戏之后玩家也能在游戏里找到新鲜感,让游戏的可玩性增加。
看久了之后会发现,本作属于“耐看型”一类,画面整体感觉流畅自然,场景、人物的色彩搭配柔和,技能特效并没有过度的修饰,非常地舒服。
新意与诚意并重的多样化游戏玩法
《最终幻想:觉醒》在延续了“零式”中元素的同时,加入了一些移动端独有的特性。操作方面,该作选择了移动端比较常见的虚拟摇杆+按键的操作形式,便捷、实用,此外,滑动屏幕的360度全视角转动,能让玩家更好地欣赏人物与风景。
除了常规的任务抽卡、升星、强化、推图,游戏还加入了零式中特色的“军神”系统,召唤出来的军神不仅霸气,战斗力也是杠杆的。
游戏战斗采用了3+2的小队战斗模式,玩家可以操控单个角色战斗,在战斗中还可以根据情况切换角色,从而达到最佳的战斗效果。玩法方面,游戏以主线任务、人物养成为主核心要素,此外还加入了组队副本、日常副本、悬赏任务、世界探险等比较常见的材料产出类福利玩法,种类十分丰富。
值得一提的是游戏请到了鹿晗为游戏代言,更是在游戏中加入了他的人物角色,玩家可以与之互动合照,喜欢鹿晗的粉丝们有福了。
作为一款改编自经典IP的手游,《最终幻想:觉醒》在剧情与音乐方面的还原,相信可以引起不少老玩家的共鸣,并能让陌生的新玩家充分了解《最终幻想》系列游戏。精美的画面、优秀的音乐、极强的游戏性,你,不容错过。
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