RPG系列王者——《最终幻想》游戏诞生史(二)
2年后的1994年《最终幻想6代》问世,本作融合了历代以来的游戏系统的优点并加以剧本文案上展现了极其深邃的剧情,刻画了完整又独具特色的角色性格。
同时《最终幻想6代》可以说是榨干了【SFC】所有的机能来展现华丽又不失庄严的游戏画面,当之无愧的2DRPG巅峰,【SFC】平台《最终幻想》系列的绝唱、各种日式RPG票选投票中的第一名当时的《最终幻想6代》的品质展现在世人面前是极为震撼的。相对于后来出品的7代、8代和9代,仍有无数的玩家认为还是6代最好。
作为【SFC】平台上首个24MB的游戏,在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家奉之为电子游戏史上最优秀的音乐OST,不得不提一下(植松伸夫)的音乐可谓功不可没。
在1997年,拥有四张CD光盘庞大容量的《最终幻想7》面世了。
世界范围内知名度最高的《最终幻想》作品,《最终幻想7代》经历了种种曲折的过程,终于在1997年于索尼的PS平台发售,和前6作不同,《最终幻想7代》的画面不再是2D的像素,而使用全3D打造,迅速吸引了人们的眼球。
游戏中大魄力的CG动画更是当时业界的顶尖水平,但因为当时的3D技术比起现在尚不成熟,游戏的人设被交由当时业界资历并不深厚的野村哲也担任,野村的画风更偏向欧美和现代。游戏一经推出,收获了巨大好评,野村设计的克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯、以及各式各样的人物在游戏中都给人留下了深刻印象。随着游戏衍生作品的不断推出,《最终幻想7代》已经在国际上成为了知名度最高的《最终幻想》,在相当一部分欧美玩家中,《最终幻想7代》和主角克劳德,反派萨菲罗斯,甚至成为了JRPG的代名词。
1999年《最终幻想8代》问世了,登录的平台依旧是【索尼】的【PLAYSTAION】,与历代的世界观不同的是,之前的作品都是以水晶“冒险”作为核心主题的,《最终幻想8代》而是以大众更为熟知,更亲和与人类的主题——“爱情”作为核心世界观。
围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。此款作品新的世界观尝试,也让熟知该系列作品的玩家纷纷议论,充满了争议性。给很多玩家的感觉并不是体验一款冒险类的RPG作品,而是在观看一部感人至深的爱情电影,也离坂口博信想要打造一部CG电影的理想更近一步。
同时邀请亚洲天后王菲加盟献唱歌曲——《Eyes On Me》,更是将爱情主题表达的淋漓尽致,就算当时的玩家没有玩过此款作品,但也被歌声中动人的旋律所打动。也被誉为最有“中国情节”的《最终幻想》作品,最终全球销售量有825万份。
《最终幻想9代》是在【PS1】平台上发布的最后一步作品,按照制作人桥本真司的话,该作品是回归原点的一代,整体美术与角色风格的回归,艺术大师天野喜孝的回归,6代魔石系统的回归,核心主题——“回归原点”与“生命赞歌”的设定,一切都在和玩家表述着《9代》是回归到最初的《最终幻想》!!
该作的角色设计回归到了系列第5作为止的Q版身形,也恢复了作为世界主体的“水晶”概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于童话的世界观。系列以往作品中登场的角色,音乐,地名等在该作中也有出现。在各个方面都保持着一贯高水准的《最终幻想9代》,受到了玩家们的好评,最终的全球销量为530万份。
2001年,【SQUARE】推出了正统续作《最终幻想10代》,也成为了该公司历史上首部登录【PS2】平台的游戏!!
⋯别离于现实与梦幻之间的爱情⋯⋯被按捺于灵魂深处的亲情⋯⋯分隔于生死之别的友情⋯⋯形如仇人的父子⋯⋯还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。优秀的剧情创作加上强化了CG电影的故事演绎,这让《最终幻想》系列的《游戏电影化》之路再次迈上新的一层台阶!!
随着《最终幻想10代》最后的剧情并非皆大欢喜,玩家要求制作续作的呼声也愈演愈烈,最终【SQUARE ENIX】决定打破常规,制作《最终幻想X-2》,延续了原本的剧情,虽然为低成本的作品,但是也获得了非常高的评价,从此【SQUARE ENIX】开启了为《最终幻想》制作”剧情续作“的先河。