《拳魂觉醒》给各位格斗家的一封感谢信
各位亲爱的格斗家们:
短短七天的测试结束了,过山车一样的心情,彷佛TapTap的评分一样,我们也看着评分从1.3到6.8。再次感激各位格斗家大大们对游戏的宽容与理解,这样一个不完善的版本能够得到大家的认可,我们也有了更多的信心,继续下阶段版本的开发(跪谢)!大家可以点击上方的【预约】按钮,游戏下次开测的时候大家都会第一时间收到通知的呢~
接下来,跟大家介绍下我们下阶段的方向,也请大家期待我们下一次的答卷!
关于游戏美术风格:
整个7月到8月,我们一直都在准备新版的美术界面及表现,囿于时间关系,我们未能在这次测试中跟大家见面,相信九月份的版本,整体上会给大家一些不一样的感觉。
人物动作模型这块,也是大家吐槽抱怨最多的地方,既要还原经典又要打破旧有的形象,做出不一样的感觉,对我们的美术同学来说,确实是一个挑战,还好,我们有了新的方向,全新绘制的安迪,特瑞也得到大家的好评,继续下阶段的格斗家形象调整,会是美术工作的重中之重。
关于游戏体验上:
封神之路的玩法很高兴得到大家的认可,没有因为界面的简陋及故事线单一被嫌隙,策划同学得到认可很开心,当然后期的难度调整确实存在问题,不小心虐了大家伙,着实抱歉(再次跪下认错)。然而策划留着还有用,暂时不能杀了祭天,就让他戴罪之身,继续兢兢业业做设计,争取下次测试,大家玩的开心,策划也可以从小娜娜的40米大刀下躲过一劫( •̀ ω •́ )✧
整体下一轮的游戏调整中,我们还会继续优化游戏的卡顿表现的,给大家提供一个舒适预约的游戏环境(老板原话:你们连基础的体验环境都不能给大家,还指望别人玩你的游戏?)
其他,还有很多很多的细节调整,囿于篇幅,不再一一赘述,总之,我们期待下一次跟大家见面的时候,我们的口号是:拳魂觉醒,永不KO!