《黑猫警长》将动漫手游从二次元解放
继与浙江卫视《中国好舞蹈》强强联合共同推出手游版《中国好舞蹈》之后。巨人移动始终坚持IP跨界合作路线,本次携手国产卡通名宿上海美术电影制片厂,强势推出国产经典卡通《黑猫警长》改编版手游。
今天有幸请到巨人副总裁,巨人移动掌门人徐博先生,听听他口中的《黑猫警长》手游会给我们带来怎么样的惊喜与期待!
Q:很高兴能接受我们的专访,来给大家打个招呼吧
徐博:Hi,大家好,我是徐博,目前担任巨人移动副总裁职务,很高兴认识大家。
Q:提到《黑猫警长》,大家都第一时间会想起儿时的那部动画片,那么是怎么想起以这么一个为主题,当时在IP沟通上有什么困难吗?
徐博:影视动画和网游之间的合作由来已久,但目前市场上到处充斥着日系动漫改编的手游,而事实上国产经典动漫在国内的受众群和潜在粉丝远比日本动漫要大,再加上现在国产动漫的制作水准也已经越来越高,所以我们决定使用黑猫警长作为游戏IP,希望能够打响国产动漫IP手游的第一炮。沟通方面,我们和美影厂都是本着振兴民族IP的这一个目的去努力的,因此双方的沟通合作都很愉快。
Q:觉得游戏想抓住的主要用户群体是哪些?那么游戏在画风上又有怎样特别的针对呢?
徐博:因为《黑猫警长》这个IP覆盖的用户群几乎是整个80,90后,所以我们的用户主要定位为对黑猫警长有感情的所有手游用户群,然后再通过这样一批用户进一步辐射给他们周围的人。具体到画风上,《黑猫警长》手游在传承《黑猫警长》风格的基础上,在画面品质上达到IMAX标准,将给玩家呈现一款极致精美画面的卡通手游。
Q:给大家简单介绍下游戏的主要玩法吧~
徐博:作为一款横版格斗游戏,传统的PVP和PVE绝对是重头玩法,我们在战斗上采用了真实的物理碰撞技术,在战斗中无论是打击感,连续性都做到了高保真。游戏中还特别设定了长期互动PVP的功能,以弥补格斗类游戏粘性不足的先天短板。细节性的内容还希望玩家自己去游戏里面体验,总之在玩法设定方面,《黑猫警长》手游绝对是一款用心之作。
Q:精灵系统听起来挺有意思,怎样冒出这样的设计理念的?觉得有什么独有的优势所在吗?
徐博:说到黑猫警长,人们想到的就是森林警局中正义和勇敢的化身。在游戏中玩家可以在游戏中携带森林精灵,精灵会环绕在人物的周围,给角色带来属性上的加成。精灵种类丰富,形象各异,通过培养还可进化为更高级、更炫酷的形态。
Q:怎样在游戏的几个职业之间进行平衡?
徐博:一方面我们在数值上竟可能地多试验多测试,做到反复验证最终确定设计的合理性。二来我们在职业职能设定上尽量避免重叠,做到相互配合,各有所长,这样在客观上就不存在孰强孰弱的问题
Q:觉得目前游戏还有哪些地方还不够完善,需要进一步改进吗?
徐博:主要还有一些细节方面的内容需要进一步调整,包括用户体验,UI设计,数值优化等等。当然,即使就是内测之后用户反响热烈我们也不能说产品已经走向完美了,对产品精益求精一直都是我们所秉持的理念,这么看《黑猫警长》还有很长的一段路要走。
Q:游戏在开发过程背后有怎样有趣或者艰辛的故事呢?能否和玩家们分享下。
徐博:从立项到今天出来,我们经历了无数次的会议,修改,加班甚至是通宵。但做游戏就像是在生孩子,大家都是为了实现自己的游戏梦想而聚集在一起,如果做出的游戏能够受到玩家的认可,过程虽然艰辛而痛苦,但结果却是快乐幸福的。
Q:对这款产品的市场期望又有多大呢?
徐博:往小了说,我希望玩家能够喜欢我们的游戏,畅销榜前五。注册用户数破百万。往大了说,我希望我们的游戏是国产动漫IP手游的一个里程碑,让手游市场从日系二次元风格中解放出来,做专属于我们民族的游戏。
Q:最后以一句话结束我们的专访,有什么想对大家说的吗?
徐博:感谢关注《黑猫警长》手游的所有人,也感谢团队里所有的兄弟姐妹们,希望《黑猫警长》接下来的路越走越宽,越走越好。也希望所有来玩《黑猫警长》的朋友们,能有一个愉快的游戏体验。谢谢大家!