黄金裁决

三年磨刀霍霍 《黄金裁决》烽火封测ready

作者:发布/更改时间:2018-03-13 19:30

三年磨刀霍霍,即将一见江湖,《黄金裁决》烽火封测ready

最近呼声正高的类传奇产品《黄金裁决》,在厉兵秣马小三年之后,终于即将揭开神秘面纱,迎来烽火封测,CICG的亮相只是大豹一斑,但就是这么一瞥,也已经迅速引起了同行甚至是各大应用平台的高度关注,在这个对中国游戏影响深远的品类,大家等太久了。

研发团队扬言,是骡子是马,到了该拉出来溜溜的时候,3月16日,《黄金裁决》烽火封测,是亮剑的时刻了。最终的感受还是要由亲身体验游戏的人来说出,本次封测尽管声势浩大,不过游戏团队还是留了几手,真的力量当然是只有公测才有机会一睹,不过并不影响大家对本次封测应该抱有的跃跃欲试,相较于同品类的竞品,《黄金裁决》至少有以下“杀手锏”值得期待

1.品类罕有的战宠自由捕捉系统:

为什么说罕有,而不直接说“唯一”?确实有过一些用心的团队有尝试将战宠系统移植到类传奇产品中,不过受限于团队实力或系统配合,始终未能呈现出一个较为完整的新玩法,而《黄金裁决》在借鉴的基础上,将战宠系统和BOSS系统巧妙地融合在一起,对于游戏顶梁柱一般的BOSS存在,现在成为了战友的来源,想想都令人兴奋。以后我们再说每天都在玩什么,除了抢BOSS、打装备以外,怕是要加多个“捉宠物”了。

战宠系统怎么玩,卖个关子说,外面的BOSS以后就是你的宠物了,喜欢哪只,打了就是,“自由、捕捉、驯服、培养”是关键,宠物可以培养特定的技能,技能跟主角职业技能呼应;不同的宠物之间技能又可以互补,最后叠加到主人物身上,形成属性加成光环,战宠等品种、等级、属性、技能……简直不要太炸。

2.享受“无VIP”的快感,排名前100全靠操作

怎么敢这么说?研发团队为照顾到更广大玩家的游戏体验,花了大心思设定“玩家友好系统”,这些系统帮助缩小玩家差距,让大家都可以在对抗中凭一技之长找到乐趣。

(1)装备真回收给力,非绑元宝相送

开服即开装备回收,所打到的装备可以随时随地回收兑换元宝,元宝可以用作各种购买,掌握简单诀窍,财富逐渐积累都变成了一件比喝水容易的事

(2)世界BOSS我们不抢,站着也能瓜分

是不是厌烦了半个小时的辛勤劳作,被人一刀夺走的痛心疾首和满不甘心。这一次我们换个玩法,特设世界BOSS,参与人人有份,怎么有份?你过去蹭了一刀,不动了,先吃完饭喝杯茶,回来无论是谁最后击杀,您的奖励还是稳稳到手。见者有份,可不能只是说说。

(3)无门槛无VIP全民宝地

要说这抢,终归有个赢家,只是不怕这赢家太强,就怕这赢家太闲,这一日日的蹲在BOSS旁,一刷即收,搁谁谁受得了?于是《黄金裁决》就专设了”全名宝地“地图,怎么”全民“?就30分钟,无论是土豪还是操作流,每天只能进入30分钟(按战力分配宝地),当有所欠缺时避其锋芒,再另寻时机收割宝地BOSS,宝藏迟早到手。

3.更多、更快、更爆的BOSS设定

”BOSS太少“”刷新太慢“已经是吐到不能再吐的槽点,竞品游戏BOSS的数量一般在20——30中间 ,裁决不行,要解决这个业界难题,就要下得了重手,DOUBLE呗,于是到封测为止,裁决已经有68位BOSS露脸,拒绝做作,要就要来真的。除了数量,BOSS刷新速度也是令人费解,比起以往动辄几天的刷新,我们只用几小时来表明决心。担心战宠系统形同虚设,反正也抢不到的朋友们,也到了该放下疑虑的时候。

说了这么些,不过是冰山一角,还有帮会战、套装系统、跨服吃鸡……等多如繁星的特色亮点,还是要自己寻找才真有趣,游戏已经备好,驶往大陆的船即将启航,那么3月16日,《黄金裁决》与您不见不散。