符文英雄

延续经典:《神曲之符文英雄》让玩家有趣的游戏

作者:发布/更改时间:2016-06-08 15:40

延续经典IP,《神曲之符文英雄》做一款让玩家觉得有趣的游戏

近日,第七大道正式宣布由原《神曲》制作人胡敏领衔担纲制作的SRPG手游《神曲之符文英雄》即将正式上线,并公布了千万代言计划,签约国际知名女星作为其代言人,一时间在行业内引起了广泛的关注。据胡敏介绍,《神曲之符文英雄》延续经典《神曲》IP,结合了回合游戏的策略要点和即时制游戏的操作反应,并融入了大量的交互性设计,致力于满足玩家最本质的需求,做一款让玩家觉得有趣的游戏。

延续神曲经典IP,继续做SRPG

《神曲》游戏精美原画展示

根据艾媒咨询数据显示,2015年流水千万的手游产品中,ARPG和卡牌类产品最多,目前,各大游戏排行榜单可见一斑。无论是下载量还是收入畅销榜单,ARPG和卡牌类手游以绝对的优势占在前列。在这种情况下,为什么胡敏要做SRPG手游呢?

在胡敏看来,与PC相比,手游的用户更加地广泛,所以很多人优先选择了更大众化的方向去做游戏产品。某种意义上来说,对比卡牌和ARPG,SRPG类游戏的用户的确要少一些,但是从《神曲》的成功经验来看,这部分用户绝对不是少数。目前为止,《神曲》共计覆盖20多种语言,100多个国家,全球累计注册用户达到4.2亿。研发SRPG类游戏,不仅仅是针对国内市场,而是希望能够研发一款能够在全球范围内玩家普遍接受的游戏。

“《神曲之符文英雄》可以说是七道《神曲》IP的顺承。从玩法上,《神曲》最核心的领地建设和策略玩法都有所保留,同时我们加强了战斗内的策略变化,解决了《神曲》战斗策略深度不足的问题,结合了回合游戏的策略要点和即时制游戏的操作反应,使得游戏战斗可以出现更多的策略变化。”胡敏如是说。

排斥纯数值游戏,平衡型数值确保策略性

游戏内QTE技能展示

市面上有着很多主打“策略”的游戏,但是最后都不可避免地走向了“数值”,对于这个问题,胡敏提出了自己的看法,“目前大部分游戏的数值设定都是开放式的数值设计,而我们的游戏是平衡型的数值,这就是我们的根本区别。”

什么是开放式的数值设计呢?胡敏这样解释自己的观点:“开放式的数值设计,就是在原有的一套数值体系基础上,考虑后续如何加入更多的数值元素,让玩家不断追求更强的组合,更强的装备,这样最后无法避免地朝着纯数值的路线越走越远。”

那么平衡型的数值设计,又将如何打破这种困局呢?“在数值设计上设定上限平衡,简而言之就是你有机会以弱胜强,玩家需要认真考虑自己的英雄、魔灵、技能、随从、符文等内容的搭配,每种搭配都有其优点,也会有缺点,没有最强的组合,只有最强的玩家。比如说,我们游戏里有一个很有特色的英雄变身系统,英雄的灵感来自于轨迹系列。轨迹系列战斗最大的爽快感来源于S技的爆发,它可以扭转战局、改变战斗策略的发展方向,而玩家要做的最重要的是对CP槽累积和消耗的控制。在英雄的获得与成长上,我们都做的比较简单,基本上跟着主线走,就能集齐所有的英雄。我们主张的是丰富角色职业的扩展性,所以并没有设置太大的门槛,希望玩家主要的关注点还是出战搭配上去。”

社交是玩家最核心的需求,必须做好社交

多人开宝箱展示

“符文英雄最大的特色应该是从头至尾强调的交互性,其实至《弹弹堂》以来,七道所出品的游戏都强调了这一点,与人斗其乐无穷。”从《神曲》、《弹弹堂》的经验中,胡敏表示,社交是玩家的核心需求,这是无论如何都不会改变的。

提到社交这一点,目前市面上很多手游的交互性都比较弱,让玩家很多情况下都处于一种“单机”的状态。胡敏对此表示:“符文英雄更加注重游戏的交互性,所有的系统都是为实现这一目的而服务的。比如我们在设计多人副本的时候,允许玩家可以出现连携QTE,以打断BOSS的某些大招,同时多人宝箱的打开,也需要几个玩家之间的齐心协力。。另外像魔灵的搜集也可以通过公会的协助系统来向公会其他成员请求援助,而不是像其他游戏只能不断抽卡,所以,以后玩家在玩游戏时,记得一定要加入一个活跃的工会。”

《神曲之符文英雄》上线时间目前还没正式确定,实际游戏的品质,还需等待玩家的检验,想要了解更多关于游戏的资讯,敬请继续期待。