《封魔》十天的一些小感触
作者:发布/更改时间:2013-07-19 18:00
封魔这款游戏是七月八日开始的封测。我做为一个横版格斗类RPG的狂热爱好者,义无反顾的投入到了游戏中,从一开始的抢激活码,到后面的服务器人数过多无法登录,都没有阻挡我投身封魔的步伐。不知不觉,封测已经进行了十天了,对于封魔,也逐渐有了自己的一点感情与看法,今天特地和大家分享一下。
就游戏而言,抛开人气过火导致的服务器负载卡机情况,其他方面还是不错的,至少在同类游戏中也是拔尖的,无论是人物画风还是战斗场景都深深吸引了我,三个职业两个性别的不同角色我基本都体验过了,都具有各自不同的风格和特点,战士的狂,法师的雅,射手的灵,这些游戏角色仿佛就是活生生的存在。而战斗系统更是堪称经典,我玩过好多类似的手游格斗游戏,甚至一些街机经典的移植作品,但是操作都是不尽如人意。而封魔采取的全触屏操作彻底解决了我的烦恼,流畅爽快的操作,我想没有玩家会不喜欢的。
我现在主要是在玩战士(对战士连击情有独钟)。最开心的时候是第一次进入竞技场,并且无伤拿下了对面射手,当然可能对面的射手是个新手,被我两个技能就追到了身前,再跑再追再粘,两套技能带走。似乎又找回了小时候揣着早餐钱偷偷摸摸进电子游戏厅打格斗的时候,那种快乐与成就感我想大部分80、90后玩家都有体验,虽然输赢带来不了多大收益(貌似现在PVP系统奖励还没有实装),但是光赢了的事实,其实就足够玩家津津乐道一整天了。还有组队副本,我遇到了好多好多和我一起奋斗的玩家,我们披荆斩棘,一路冲杀,犹如身临其境,也给我带来了不错的游戏体验。
也有那么一段时间。让我们玩家感到悲伤,就在刚开服几天的时候,封魔人气旺盛,在线人数过多导致服务器过载,产生了规模性的卡机情况,虽然游戏开发团队立刻就着手进行了处理,但还是导致了部分玩家的损失,有些玩家差点就放弃了封魔。毕竟玩了这么几天,而且游戏各方面做的也不错,最终大家都坚持了下来,游戏开发团队也给玩家提供了一定补偿,挽留了玩家。就我自己而言,封魔这款游戏我是一定会坚持玩下去的,在我心里,一个成功的游戏并不在于它有多宏大的场景,有多么华丽的画面,关键是它能引起玩家的共鸣以及互动,能让玩家找到真正游戏的感觉,就足够优秀了。而封魔在这方面,无疑是成功的,希望游戏开发团队能够更加完善游戏,给玩家更好的游戏体验。
就游戏而言,抛开人气过火导致的服务器负载卡机情况,其他方面还是不错的,至少在同类游戏中也是拔尖的,无论是人物画风还是战斗场景都深深吸引了我,三个职业两个性别的不同角色我基本都体验过了,都具有各自不同的风格和特点,战士的狂,法师的雅,射手的灵,这些游戏角色仿佛就是活生生的存在。而战斗系统更是堪称经典,我玩过好多类似的手游格斗游戏,甚至一些街机经典的移植作品,但是操作都是不尽如人意。而封魔采取的全触屏操作彻底解决了我的烦恼,流畅爽快的操作,我想没有玩家会不喜欢的。
我现在主要是在玩战士(对战士连击情有独钟)。最开心的时候是第一次进入竞技场,并且无伤拿下了对面射手,当然可能对面的射手是个新手,被我两个技能就追到了身前,再跑再追再粘,两套技能带走。似乎又找回了小时候揣着早餐钱偷偷摸摸进电子游戏厅打格斗的时候,那种快乐与成就感我想大部分80、90后玩家都有体验,虽然输赢带来不了多大收益(貌似现在PVP系统奖励还没有实装),但是光赢了的事实,其实就足够玩家津津乐道一整天了。还有组队副本,我遇到了好多好多和我一起奋斗的玩家,我们披荆斩棘,一路冲杀,犹如身临其境,也给我带来了不错的游戏体验。
也有那么一段时间。让我们玩家感到悲伤,就在刚开服几天的时候,封魔人气旺盛,在线人数过多导致服务器过载,产生了规模性的卡机情况,虽然游戏开发团队立刻就着手进行了处理,但还是导致了部分玩家的损失,有些玩家差点就放弃了封魔。毕竟玩了这么几天,而且游戏各方面做的也不错,最终大家都坚持了下来,游戏开发团队也给玩家提供了一定补偿,挽留了玩家。就我自己而言,封魔这款游戏我是一定会坚持玩下去的,在我心里,一个成功的游戏并不在于它有多宏大的场景,有多么华丽的画面,关键是它能引起玩家的共鸣以及互动,能让玩家找到真正游戏的感觉,就足够优秀了。而封魔在这方面,无疑是成功的,希望游戏开发团队能够更加完善游戏,给玩家更好的游戏体验。