《封魔》射手爆发弥补技能范围缺陷
作者:发布/更改时间:2013-10-12 12:28
《封魔》弓手有一种主张控制的玩法,火箭击倒、冰箭冰冻、乱射击退、鹰翔击飞,强化方向撑生存能力与持久能力。
基本掌握节奏还是可以实现的,但是也有一些东西没考虑到,诸如2b老板技能啊,小怪偶尔的无节操远程技能连发什么的。
而且,这个打法对于一部分玩家来说(诸如本人手残)不太玩的走,低伤毕竟后期拙计,三套不一定能保证全中,中了也不一定秒掉。
打老板的时候,先损三分之一状态,还真不一定能过,因为低伤的话,45后的图估计难过了,大家都知道ARPG的尿性,怪物加强多源于血量和攻击力,太过于强调控制,会不会影响到自身攻击的发展。
而我的方法是,彻头彻尾猥琐,加点纯粹伤害,惯例每技能一点,火箭和多重都出第二层,其中多重箭第一层重伤效果要加满,火箭第一层破甲一点。强化属性全攻击,必杀向,星座点满魔法值。
开怪一发火箭击退,点平砍蹭刀,估计距离接冰箭控制,再骗刀,接火箭,骗刀,距离差不多了上去挂多重箭,箭雨不怎么推荐开,一是大招cd比较长,而且落地有空档,不太安全,不过结合鹰击可以,落地开鹰击,跑路。
猥琐的核心思想就是躲,没有cd坚决不见面,依靠远距离火力来取胜。
打架的话,目前就怕战士,三段突进的职业不容易绕开,法师还好,都是远程,距离还是有点压制的,而且都是脆皮,就比谁更猥琐,伤害的话,法师肯定没射手高,毕竟法师是真主控职业,而射手定义从来都是伤害角色。
射手的真正优势是高伤爆发,但是因为战士和法师的过于强大而被掩盖了大半,期望未来版本进行加强。