《封魔》竞技场属性优先级分析
格斗游戏,最重要的就是格斗,而最好玩的元素就肯定是人与人格斗了。但是我们知道,无论匹配系统再平衡,始终还是有差距,这时我们就要考虑什么是对于竞技场玩家的有效属性了。所谓有效,就是在竞技场中收益较大的属性。
这只针对一些专心打造竞技场属性的童鞋,也就是以后主玩竞技场的。
在竞技场里面,第一废属性我觉得是暴击,因为这个看脸属性确实是非常的蛋疼,几率太低,效果也显不出来多少,而还有一个韧性和守护在针对,基本上就是废物属性。
其次就是守护,因为我觉得这个属性可以完美被韧性取代(虽然现在守护加的战力非常多),减少暴击时受到的伤害,以目前这个蛋疼的暴击来说,我完全可以通过韧性来规避暴击,注意,韧性是直接规避,而守护是减少暴击伤害,而就算我非常需要减伤效果,也可以通过双抗达成,双抗提供的减伤可是所有的对应伤害,包括暴击伤害。
这边说完了两个最没用的属性,这里就说一下比较好的属性,首推生命值、攻击力以及命中这三个属性,个人觉得尤其是命中,应该优先堆高,尤其是其他职业对局战士,控制技能被闪避(经常发生),将会直接导致你的失败。
然后是生命值和攻击力,优先提升生命值,然后攻击力,法师可以主提升攻击力,在保证生命力的同时,提供稳定的持续输出。
在这三个属性之下,韧性比较中庸,只针对暴击几率,偏离了韧性这个属性的原意(以前玩其他游戏韧性不都是减少受到的来自玩家的伤害么),可以适当的保留一些,如果遇到一些比较极端的弓手或者法师还是比较有用的。具体的竞技场伤害,主要还是靠武器(个人觉得),所以尽可能做一把好武器出来吧。
魔法值基本不用管,现在这个竞技场系统比较不完善,战斗时间都超不过1分钟就结束,蓝是绝对不缺的。
现在好多人都在说竞技场差,都是互秒,管它什么的,随便玩,那么右上有个小×,请点击,不谢。
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