对于一款游戏来说,游戏内涵不仅仅只是单纯的肢解罗列系统,而是努力挖掘更多让玩家感兴趣的内容,争取角色的“个性化定制”。 《封魔》中的强化是区别于角色培养的一种专门针对装备的进阶系统,玩家需要不断地根据等级同步装备属性,才能在接下来的战斗中立于不败之地。当然玩家也可以根据自身的需求
上周就谈过“日常星级”的话题,只是主要内容是日常系统,那么欠下的这周补上。 《封魔》中的日常总共有10类任务,个任务可能有重叠,但是奖励会不同,而且每次只能接一个做一个。 从颜色上来说,10中任务由四种色彩标记。黄色:奖励最高,金币40000,经验 红色:奖励较高,金币3000
标签: 日常任务 对于现在大量游戏中的“AUTO”系统来说,我们需要的是你告诉我们能做什么,而不是你教我们要做什么所以这也就是绝大部分“虐心”游戏败走麦城的缘故,疯鸟这只能算是一个被互联网社交宠坏的“催生子”。《封魔》中的“日常任
对于《剑灵》来说,丰乳翘臀大爆料一切都好,只是每次拾取物品都要不自然姿势下蹲,这是闹那般 虽然不知道有多少游戏是自动拾取模式(不是单纯通关后开箱子),但是《封魔》就能够自动拾取玩家在副本中的战利品并不需要亲自一个个拾取捡漏,只要是正常退出副本,系统会自动发放副本战利品,还有副本评
《封魔》中的角色“培养”,是独立于角色升级之外的特殊系统玩家获得升级,生命战力和战魂都会增加,但是其它属性的增长不会太大或者同步增长,而且不是每升一级边同步增长,也不固定增长属性值。 因而“培养”便成了角色晋升可控)的主要途径。 玩家可以用5来取舍培养的效率,如果大面积见红(负增
《封魔》作为一款横版格斗类角色扮演手游,当然少不了“角色养成”元素。而所谓的“角色养成”也并不是简简单单的人物移植,套用主角们的特色台词属性或者生搬硬套超级IP里面的角色,装上进阶插件亦或是给角色适配全新的系统,诸如坐骑。角色养成需要从本质上改变角色的属性,《暗黑破坏神》给RPG
《封魔》5级开启“技能”功能按钮,玩家可以用升级赋予的战魂和金币来提升技能等级;基础技能的普通伤害是跟等级同步加成,只有“无视防御伤害”才会随技能升级而增加。其他技能的基础伤害物理魔法和“无视防御伤害”都会同比增加,基础伤害增加较大。玩家可以合理的分配技能升级,能量冲击免CD
当中国特色遭遇游戏,一个叫做“自动式”的Bug应运而出。游戏中的自动寻路、自动打怪、自动挂机、自动取名等相继出现。《封魔》中的自动取名系统,玩家有十个“备选名”,幻语新建角色做了试验,现阶段应该没错而且再次登录是个备选还有不同选项哦是不是无限刷新,还真不能保证。如果玩家不是太挑剔
标签: 竞技场 对于在游戏里,虐完了小怪又虐大怪,最后被终极Boss抗死的玩家来说,电脑AI真是伤不起呀正所谓:出来混的,终究要还的,只是被AI虐的滋味可不好受。那么竞技场就是玩家享受“虐与被虐”的最佳选择。输给电脑没关系,输给
怎么说呢韩国在大家口中的昵称是“棒子国”,但是哈韩却成为了一种文化。就像日漫在国内大行其道,韩剧也同样倍受欢迎不同的只有性别和年龄今年一部所谓的“神剧”《来自猩猩的你》再次占据了整个亚洲的视线,掀起了一阵炸鸡啤酒迎初雪的季风,竟然唤醒了H7N9下病危的家禽市场,这是买一送几的货色