夏米尔的爆料日常#1:开发者答疑
作者:发布/更改时间:2018-12-20 22:35
Hello,异能者们!
欢迎来到《VGAME》崔妮塔俱乐部,我是夏米尔。
接下来的日子里,我会不定期爆料崔妮塔俱乐部的日常,给各位探秘阈界,甚至会有许多连法尔吉斯都不会告诉你的异闻哦。
那么今天,夏米尔冒着巨大的风险(括号:对我来说其实很轻松,但对于新异能者可就不一定了)来到了阈界,采访到了正在应对危机的一线工作人员,就让他们来告诉你,有关《VGAME》的最新进展吧,他们回答了许多初来乍到的异能者很关心的问题。
1、先来个最重要的提问三连:游戏现在的开发进度如何?什么时候测试?PV什么时候公布?
首先,必须感谢异能者们对《VGAME》的关注和支持。
开发进度方面,我们现在已经完成了游戏的主要框架的搭建,包括动作玩法、核心机制、世界观设定和前面的剧情部分,正在不断靠近原定的目标,后面会重点参考各位异能者的反馈进行调整。
我们是很希望《VGAME》能够让异能者们参与其中的,所以测试时间不会太远,到时候欢迎各位异能者参与。
PV方面,具体的制作已经在执行中了,目前已经完成了剧本,正在绘制分镜,有确切的消息会第一时间公布。
2、《VGAME》是不是还有很多内容没有公布?比如说特殊玩法之类的?
是的,目前大家看到的只是战斗的部分,后面还会有许多丰富的内容,包括世界观设定、角色资料、剧情、核心机制、CV等,敬请保持关注吧!
3、看完阈界的战斗视频之后,部分异能者希望大招动画可以增加是否开启的选项,这个会考虑吗?
非常感谢异能者这么细致的建议,我们会充分考虑的,大招动画开关这一点会结合更进一步的反馈再做决定,请多多支持后续的测试。
4、不少异能者都表示十分欣赏视频里的现代都市风格元素,请问可以透露一下游戏的场景设定吗?比如说,游戏内会有哪些都市场景?
正如前面所说的,《VGAME》里的场景确实都取材于真实的都市场景,但具体灵感来自于哪座城市,还请各位异能者们到时再探索一下。可以确定的是,我们会加入更多都市场景,不过具体是哪些城市,你们可以猜猜看,或者在评论区告诉我们你的期待。
5、服务器一定要给力,记得换一种水果!这个没问题吧?
肯定不会是土豆服务器,至少也会换成西瓜!(等等,是不是有什么不对?)
大家的热情那么高,我们的服务器必须给力,这也是为什么我们会安排多次测试的原因,这也是保证游戏体验的重要一环。
6、游戏中是否会有多人玩法?不少异能者担心自己一个人玩会有点孤单。
异能者们都想得好全面啊。可以告诉各位的是,《VGAME》会有多人玩法和交互,不会让你在阈界一直孤军作战的!
7、来一条比较尖锐的问题,不少异能者将《VGAME》与《崩坏3》等游戏进行对比,对此你们怎么看?
千言万语都凝聚在“开发者的话”里面了,我们也不太好对其他的游戏作品进行评价。现阶段我们只想按照原定的计划将《VGAME》做得让自己满意,让玩家们满意。
8、有玩家吐槽阈界战斗视频的画面问题,比如里面的“combo”配色不够好看,整体的光影效果有点太炫了,这方面你们怎么看?
我们注意到这些问题了,也在十分认真地考虑每一位玩家的客观反馈。大家也应该知道,公布的战斗视频其实是比我们的原定计划要早的,用的也是开发中的版本,之后具体的画面表现,包括场景细节、特效、人物立绘等等,都会继续根据各位的意见进行优化,感谢大家的热心支持。
9、看了一下技能UI,有些异能者觉得有点像moba之类的游戏,可不可以改一改,甚至增加搓招玩法这样?
我们具体战斗方式和moba类游戏完全不同的,可以参与我们之后的测试来体验一下, UI方面也会继续优化。
至于技能组合的搓招玩法,我们也会充分考虑其可行性,谢谢意见。
10、不少异能者也想问下游戏的氪金和肝度是怎样的?能否照顾一下非洲人和微氪玩家?
作为一款风格化动作游戏,《VGAME》的战斗结果更多与操作技巧和策略有很大关系,我们的游戏策划会努力为各类玩家都提供丰富的游戏体验,我们也会针对玩家们的意见不断调优。
11、最后想请问一下,突然受到比较大的关注,有没有什么特别的话想说?
作为我们工作室推出的首款手机动作游戏产品,目前为止《VGAME》远远超出了我们的预期,获得了很多玩家的认同和支持。作为开发者,没有什么能比这个更让人高兴的了。
与此同时,玩家们的期待对我们来说也意味着责任,我们要走的路还挺长。也许《VGAME》不能面面俱到地满足所有玩家的需求,但我们衷心希望它能给玩家们带来不一般的游戏体验,这也是我们不断努力的方向。
十分感谢各位的支持和厚爱!
以上就是本次爆料的所有内容,下次见!
崔妮塔俱乐部高级会员
夏米尔
2018年12月13日
欢迎来到《VGAME》崔妮塔俱乐部,我是夏米尔。
接下来的日子里,我会不定期爆料崔妮塔俱乐部的日常,给各位探秘阈界,甚至会有许多连法尔吉斯都不会告诉你的异闻哦。
那么今天,夏米尔冒着巨大的风险(括号:对我来说其实很轻松,但对于新异能者可就不一定了)来到了阈界,采访到了正在应对危机的一线工作人员,就让他们来告诉你,有关《VGAME》的最新进展吧,他们回答了许多初来乍到的异能者很关心的问题。
1、先来个最重要的提问三连:游戏现在的开发进度如何?什么时候测试?PV什么时候公布?
首先,必须感谢异能者们对《VGAME》的关注和支持。
开发进度方面,我们现在已经完成了游戏的主要框架的搭建,包括动作玩法、核心机制、世界观设定和前面的剧情部分,正在不断靠近原定的目标,后面会重点参考各位异能者的反馈进行调整。
我们是很希望《VGAME》能够让异能者们参与其中的,所以测试时间不会太远,到时候欢迎各位异能者参与。
PV方面,具体的制作已经在执行中了,目前已经完成了剧本,正在绘制分镜,有确切的消息会第一时间公布。
2、《VGAME》是不是还有很多内容没有公布?比如说特殊玩法之类的?
是的,目前大家看到的只是战斗的部分,后面还会有许多丰富的内容,包括世界观设定、角色资料、剧情、核心机制、CV等,敬请保持关注吧!
3、看完阈界的战斗视频之后,部分异能者希望大招动画可以增加是否开启的选项,这个会考虑吗?
非常感谢异能者这么细致的建议,我们会充分考虑的,大招动画开关这一点会结合更进一步的反馈再做决定,请多多支持后续的测试。
4、不少异能者都表示十分欣赏视频里的现代都市风格元素,请问可以透露一下游戏的场景设定吗?比如说,游戏内会有哪些都市场景?
正如前面所说的,《VGAME》里的场景确实都取材于真实的都市场景,但具体灵感来自于哪座城市,还请各位异能者们到时再探索一下。可以确定的是,我们会加入更多都市场景,不过具体是哪些城市,你们可以猜猜看,或者在评论区告诉我们你的期待。
5、服务器一定要给力,记得换一种水果!这个没问题吧?
肯定不会是土豆服务器,至少也会换成西瓜!(等等,是不是有什么不对?)
大家的热情那么高,我们的服务器必须给力,这也是为什么我们会安排多次测试的原因,这也是保证游戏体验的重要一环。
6、游戏中是否会有多人玩法?不少异能者担心自己一个人玩会有点孤单。
异能者们都想得好全面啊。可以告诉各位的是,《VGAME》会有多人玩法和交互,不会让你在阈界一直孤军作战的!
7、来一条比较尖锐的问题,不少异能者将《VGAME》与《崩坏3》等游戏进行对比,对此你们怎么看?
千言万语都凝聚在“开发者的话”里面了,我们也不太好对其他的游戏作品进行评价。现阶段我们只想按照原定的计划将《VGAME》做得让自己满意,让玩家们满意。
8、有玩家吐槽阈界战斗视频的画面问题,比如里面的“combo”配色不够好看,整体的光影效果有点太炫了,这方面你们怎么看?
我们注意到这些问题了,也在十分认真地考虑每一位玩家的客观反馈。大家也应该知道,公布的战斗视频其实是比我们的原定计划要早的,用的也是开发中的版本,之后具体的画面表现,包括场景细节、特效、人物立绘等等,都会继续根据各位的意见进行优化,感谢大家的热心支持。
9、看了一下技能UI,有些异能者觉得有点像moba之类的游戏,可不可以改一改,甚至增加搓招玩法这样?
我们具体战斗方式和moba类游戏完全不同的,可以参与我们之后的测试来体验一下, UI方面也会继续优化。
至于技能组合的搓招玩法,我们也会充分考虑其可行性,谢谢意见。
10、不少异能者也想问下游戏的氪金和肝度是怎样的?能否照顾一下非洲人和微氪玩家?
作为一款风格化动作游戏,《VGAME》的战斗结果更多与操作技巧和策略有很大关系,我们的游戏策划会努力为各类玩家都提供丰富的游戏体验,我们也会针对玩家们的意见不断调优。
11、最后想请问一下,突然受到比较大的关注,有没有什么特别的话想说?
作为我们工作室推出的首款手机动作游戏产品,目前为止《VGAME》远远超出了我们的预期,获得了很多玩家的认同和支持。作为开发者,没有什么能比这个更让人高兴的了。
与此同时,玩家们的期待对我们来说也意味着责任,我们要走的路还挺长。也许《VGAME》不能面面俱到地满足所有玩家的需求,但我们衷心希望它能给玩家们带来不一般的游戏体验,这也是我们不断努力的方向。
十分感谢各位的支持和厚爱!
以上就是本次爆料的所有内容,下次见!
崔妮塔俱乐部高级会员
夏米尔
2018年12月13日