《快斩狂刀》4月18日直播开打! 谁将是刀尖上的王者
真正的江湖人,不会废话多少言语,见面一个眼神,精神上和身体上就已经开始进入切磋模式!
如今,《快斩狂刀》延续独立游戏的精神,采用武器和徒手格斗相融合的方式,力争为玩家带来别样的格斗体验。如果想要干净利落的享受一场酣畅淋漓的狂打,那么就不要错过4月19日开启首测的《快斩狂刀》了!
还没说完!今天还有一件重要的事情要提醒大家!为了满足玩家们想要抢先围观游戏内的真实战况,《快斩狂刀》4月18日19:30将会直播一场畅快的大战!在此之前,《快斩狂刀》还专门招募了3位实力大将作为玩家代表,与主播共同并肩作战,这到底会让江湖的风云如何变幻呢?戳右边,4月18日19:30告诉你答案!→>>>>围观直播
由于《快斩狂刀》也是第一次和大家见面,有的新朋友可能还不太熟悉它,那么黑子接下来就为大家简单的科普一下吧!
【功夫手游 疯狂开打!】
《快斩狂刀》是一款3D硬派中国功夫手游,前身是登上Xbox平台的独立游戏《风卷残云》,原核心团队打造的新一代动作格斗手游。手游延续了次世代游戏的特点,在视觉上和角色的服饰设计上,都恰当地表现出人物的性格特点。主角蓝飞雁柔中带刚,黑太岁粗犷豪放。游戏场景延续了PS4游戏惯有的高分辨率画面。除了视觉表现力突出外,游戏音乐采用中国古典乐器和现代金属摇滚相结合的特点,古典美和现代美交相辉映。
除高质量的视听元素以外,《快斩狂刀》的操作手感在当下的手游产品中达到了新的高度,具体表现在玩家可以地面和空中随意连招,连招的过程中还可以随意切换武器,徒手搏斗、凌空连踢配合无缝切换武器,为玩家带来流畅的操作感。
【独立游戏 不失乐趣】
动作格斗离不开闯关,关卡方面,《快斩狂刀》运用“心流”理论,在玩家刚开始体验游戏的时候设置了较低的难度,让玩家适应游戏的操作,当玩家能够熟练连招和切换武器后,游戏为玩家提供了Boss关,增加游戏难度,让玩家时刻注意自己的操作,稍有不慎便被Boss打得生活不能自理!
作为独立游戏《风卷残云》的后续之作,独立游戏的精神在于好玩,让玩家感受到制作者的精神。《快斩狂刀》体现了公平的竞技精神,在PVP过程中,弱化武器培养的影响,强化玩家的操作能力,策略是游戏研发团队最为注重的,这为手游氪金的风潮带来一股清风,只要你操作能力优秀,即使不氪金,也依然能玩的开心~
好啦,咱们4月19日首测不见不散啦~