《快斩狂刀》坚持6年更换3个平台!
单隽,中国独立游戏人,曾开发过动作格斗游戏《风卷残云》,该游戏2012年上市,获得过多项大奖,成功登上Xbox和Steam。如今,单隽正开发一款动作格斗手游——《快斩狂刀》。
盛大最年轻的项目经理
单隽酷爱漫画,高中时把同学画进自己的漫画里,使他的漫画在同学间广受流传。高中设计过纸牌桌游,给同龄的伙伴带来无尽的欢乐。
1999年考入上海交大美术系,选修交大强势专业计算机课程,编程技术突飞猛进,大学期间开发过几款小游戏,其中一款曾获得过全国大学生游戏比赛冠军。
大学期间加入上海交大游戏制作团队,里面还有一个后来被游戏界熟知的游戏制作人——陈星汉,几位才华横溢的高材生走到一起,单隽的思维与眼界得到极大提升。
大学优秀的表现让单隽顺利进入当时实力雄厚的盛大网络,负责《传奇世界》场景和关卡设计,一年后成为盛大网络最年轻的项目经理。
从盛大离职后,与校友开发独立游戏《风卷残云》,单隽从小学习空手道,热爱武术,受此影响,《风卷残云》以硬派武侠为主要基调、以水墨风格为主要特效渲染方式,将太极、咏春等融入每一个招式套路中,结合易上手的操作和畅快打击感,给玩家带来行云流水般操作体验。
如今,单隽把目光瞄准了手游市场,做自己最拿手的动作格斗游戏,《快斩狂刀》由此诞生。
独立游戏人的蜕变
从玩家角度看,手游屏幕受限,打击感令人不忍直视。而单隽并不认为打击感是手游的劣势,长期研发动作格斗游戏的单隽,有着自己的独特想法。
“用手机玩格斗游戏,光滑玻璃屏在触感上,确实无法与键盘、主机手柄抗衡,但是手机的优势在于轻便,随时可以玩,手机表现格斗游戏打击感的关键在于创新连招和武器系统,相对于《风卷残云》,《快斩狂刀》在多方面进行创新”。
单隽提到, 《风卷残云》最多支持两个人联机,考虑到手游玩家喜欢社交聊天,单隽率团队制作的《快斩狂刀》,以短连接方式进行交互,允许玩家在游戏中添加好友、互相聊天、创建帮会、互相打擂等,交互玩法比《风卷残云》更加成熟。
“我个人比较内向,希望游戏作为一种沟通工具与人接触,国内4G网络全面铺开,达到了手游对网络的需求标准,因此,《快斩狂刀》设计了实施对战擂台,玩家不再面对AI,装备分数不再决定输赢,这是一款追求社交、公平、刺激的格斗游戏。”
当问及为何开发手游而不是主机游戏时候,他说,《快斩狂刀》也有主机端,目前计划优先开发移动端,因为手游玩家比主机玩家数量更多,传播速度更快,推出手游后,根据玩家反馈再研发主机游戏。《风卷残云》战斗关卡连同DLC总共不到50关,在中国手游大行其道的今天,《快斩狂刀》在经验丰富的制作团队和充足资金帮助下,为玩家提供可玩关卡轻松超过250关。
单隽说250关不是终点,未来还会不断推出创新型关卡。
初心不忘
单隽说自己是一个游戏人,存在的意义是让大家能玩到他做出来的游戏,并感到快乐。这一点,他的同学陈星汉已经快人一步,《风之旅人》带给玩家的感动,正是制作者的个人表达。
单隽会成功吗?我们不得而知,从个人能力和作品角度看,实现打击感是制作人单隽的强项,《快斩狂刀》继承这一特点,空手搏斗和武器切换相互融合,玩家自由任意切换,呈现酣畅淋漓的打击感和灵动飘逸的操作感。
“不忘初心,方得始终”,这是单隽一直遵循的信念。
从主机平台到Steam平台,再到移动端平台,单隽这一次真正找到了实现自己梦想的平台,他说这次一定不负众望,为玩家献上一款精品动作游戏!