快斩狂刀

《快斩狂刀》武器匣培养系统!打造专属橙武神器

作者:发布/更改时间:2016-03-20 08:12

《快斩狂刀》作为一款出色的动作格斗游戏,研发团队设计了6大类武器供玩家体验,玩家闯关吃力可以通过用闯关获得的材料强化武器,增加闯关的成功率。

强化本体而非武器

和其他游戏不同,《快斩狂刀》有独特的强化系统,玩家创建角色,会得到一个独一无二武器匣。武器匣的作用表现在,玩家强化后的属性永久保存在武器匣内,如果玩家丢弃旧武器,换上新武器,仍旧继承强化后的属性。这种做法,最大程度减少玩家过度消费,避免玩家陷入不停强化武器的尴尬局面。

在这一基础上,强化不再是一个无底洞,玩家也不再为此而烦恼,将更多注意力投入到武器搭配。《快斩狂刀》的武器有6大类,轻刀、重刀、枪、锤、弩、双拐。一场关卡只允许携带3类武器,玩家如何挑选武器,体现出个人对游戏的理解,这给予玩家更多的思考空间,充分调动玩家游戏积极性,拒绝无脑刷怪。

突破传统武器属性

在传统游戏中,武器基础属性一般有伤害、暴击、攻速等,而在《快斩狂刀》中,武器属性在设计上突破传统属性设计思路,采用锋利、坚固和格挡三种属性,展现出新一代格斗游戏的创新性。

锋利影响武器伤害,武器种类决定攻速,轻刀灵动飘逸,重刀古朴苍劲,长枪寒芒如蛇……玩家携带3把武器出战,战斗过程中任意切换,每切换一次,就会消耗武器的耐久度,这就是武器坚固,当耐久耗尽,武器会“断”掉,需要一定时间才能重新使用。当玩家切换武器后的瞬间,武器会有格挡效果,越好的武器格挡的成功率和效果越好,这就是武器格挡度。

角色自身拳脚功夫搭配三把武器,创造风格迥异的连招招数,长枪突刺配合重刀接双锤给予敌人致命打击,远程弓弩配合双拐接轻刀戏耍boss,多武器搭配衍生几十甚至上百种连招,仅凭这一点,《快斩狂刀》极大提升动作格斗手游的创新门槛!

武器能量恢复系统

前文提到武器耐久度,战斗中耐久耗尽,武器会“断”掉,需等待武器恢复能量才能再次切换,这就是《快斩狂刀》的武器能量恢复系统。

该玩法限制玩家无脑换武器,注重玩家策略性思考,让玩家意识到切换武器,实际上是心理博弈的过程,引导玩家主动思考,何时切换?切换哪把武器?时机是否恰到好处?《快斩狂刀》出色的策略性,让玩家的思维始终处于活跃状态!

武器匣内别有洞天

当玩家到达一定的等级后,会开启秘匣机关,机关内含有压制之核、破甲之核以及铁壁之核三个核心。压制之核能破格挡,角色攻击敌人更容易破掉敌人的格挡;破甲之核能破霸体,更容易造成敌人硬直;铁壁之核增加霸体抗性,减少受到攻击时的硬直时间。

看到这里,玩家以为这又是一个坑钱的强化系统,实际上,该系统结合武器切换,极大提高了《快斩狂刀》可玩性!

三个核心一次强化,永久使用。作为玩家,我把霸体核心嵌在长枪上,把破甲核心嵌在重刀上,先手长枪霸体状态,自身不能被打断,用长枪击倒敌人后,切换重刀攻击,敌人受带有加硬直的重刀攻击,有更长硬直时间。可以想象,武器的选择,核心的镶嵌,两者的融合能创造出上百种搭配,相信在游戏公测后,更多的搭配方法期待玩家去创造。

《快斩狂刀》即将开启测试,期待这个极具创意的动作格斗游戏拥有一片属于自己的天地!