第九大陆游戏什么职业厉害 强势职业优缺点全分析
第九大陆游戏什么职业厉害 强势职业优缺点全分析,不管什么游戏玩家总是想知道哪个职业比较强势,下面就为大家带来第九大陆强势职业优缺点全分析,看到强势的职业就先下手为强吧。
全职业优缺点详解
国服最人气职业道士木有生存空间了,最后内容都会跟棒子的一样,道士会被和谐的很惨,公测了全套浅蓝装要出了,史诗级武器要出了,该花大把钱的时候到了,为了不花冤枉钱大家还是好好斟酌下职业吧,好吧看看最终韩服玩家的爆料:
回归韩服有段时间了,把主要游戏时间花在C9几个职业上。经过一段时间的实战和视频的参考之后,总结出了带有个人意见的职业强弱排行榜,仅供参考。
战士系列:狂战士》萨满》道士》侦察
狂战士——本人目前研究中的职业,强判定、高伤害、大范围的设定,再加上多得令人汗颜的砸地技能,使之毫无悬念的成为战士之中的老大,如果是限制能力不强的职业,对上狂战士将会十分之蛋疼,意识——低,操作——中;
勇士——高机动、高伤害,配合上强调移动速度的装备,将会是另一个十分难对付的战士职业,代替剑圣成为新一代的敏捷型战士,意识——中,操作——中;
守护者——本人玩的时间最长战士职业,高物防、长血条、大型壁垒,任何物理系职业都很难对其造成可观的伤害量,特点是机动性不行,容易被限制,使用经典的国民连招,刷图十分给力,意识——中,操作——低;
剑圣——两极分化最严重的职业,一度被称为“贱圣”,但是自从技能判定更强的新职业陆续登场之后,逐渐落后于他的战士兄弟职业,各种被和谐之后,成为韩服玩家要求加强呼声最高的职业,意识——高,操作——中。
游侠系列:暗杀者》魅影》猎人》剑圣者
暗杀者——受改版影响最小的职业,技能判定不能说很强,但是很灵活,有一套十分经典的无限连,好记,但是不好操作,各种踢,腾空,烟雾弹,适合高级玩家,意识——高,操作——高;
魅影——风格上跟暗杀者十分类似的职业,双刀,特点是带剑气的技能较多,攻速比暗杀者略快,当然这只是相对而言,接触不多,意识——高,操作——高;
游侠——物理系当中唯一一个不靠连招吃饭的职业,十分强调闪躲技巧,以远程瞄准为主,虽然不靠连招,但是对准星把握的要求却比较高,意识——中,操作——高;
侦察者——物法双修的职业,以各种陷阱和炸弹作为辅助手段进行攻击,相信很多人前期都吃过侦查的亏,但有人说后期陷阱就不给力了,其实并非如此,既然很多人说要练,那就留个悬念吧,意识——中,操作——中。
守护者系列:镰刀娘》元素》幻术》勇士
镰刀娘——韩服玩家人数最多的萨满职业,旋转技能较多,近身优势较大,近身肉搏和狂战士有的一拼,技能实际combo数要远大于目测combo数,意识——中,操作——中;
元素——最接近传统法师的职业,分天地两系,国服天系为主,韩服地系为主,造成两极分化最主要的原因是韩服玩家机动性普遍较高,天系机动性不强,容易吃亏,意识——高,操作——中;
幻术——本人几天前才知道居然有些技能是物理伤害的法系职业,能召唤一只没啥大用的蛤嘛,比其他职业多一个闪躲,技能相对单调,这也是造成玩家人数不多的原因,意识——中,操作——中;
道士——韩服接近绝种的职业,伤害实在是相当之不高,连几十combo不如某职业连几下伤害高,招牌技能2大球攻击范围被和谐,加上本身腿短,远程变得十分不给力,意识——低,操作——中。
魔剑系列:刀锋舞娘≈守望者》终结者
刀锋舞娘:回归韩服第一个玩的职业,圆圈和突进技能相当多,总体速度不如暗杀者快,但是攻击判定却比暗杀者强,也是那种闪来闪去的职业,近战远程都十分给力,但是相当不抗揍,意识——高,操作——高;
守望者:冰系法师,以自己为中心的aoe技能较多,可以在冰墙附近绕着攻击对手,在跳跃过程中仍有十分给力的攻击魔法,要注意经常补充消耗掉的匕首,不然一只手会空着放不了技能,意识——高,操作——中;
终结者:自从有了舞娘之后,这个职业的玩家人数越来越少,因为没有深入接触,无法得知技能判定的强弱,感觉有暗杀的影子,又有舞娘的一面,物理系职业,combo流,意识——高,操作——高。
就韩服目前的情况来说,战士、猎人、萨满、魔剑都各有相当给力的职业,而各系列的前两名相互对峙的话,也已经没有绝明显的职业优势,算是个局部的P衡。
文章挺长的啊,仅供参考!公测了坑爹的TX又一轮大规模的圈钱活动要来了。
PS:进pvp场不管你装备强化多好,一切都变成初始状态,不要以为防具强化高就防高,武器强化高就攻击高,进pvp一切都是原始状态,所以喜欢pvp的要选原始高防的防具,地狱套是不错的选择。
各强势职业的优劣势
首先事情还得从加强锤子幻影说起!刚开始我相信很多人都不看好幻影!在锤子VS幻影的比赛中锤子的支持率接近百分之70!如此高的支持率直接把锤子宠上了天!~结果呢!比赛结果一出来出乎很多人意料!幻影很强势的赢了!
结果锤子就被打入冷宫一样各种被瞧不起!说一个我的切身经历,70-15-3生存!没有技能书!我玩的锤子被炮娘喷我**!16大师也是垃圾!此处心里活动一万字略过不表。。。!我能说什么呢,当然是选择原谅他啊。默默承受自己舔伤口啊。
他说的是事实啊!说加强最多就是在技能书特效上面做了改变!技能伤害并没有提高!当然锤子有一个值得称赞的地方就是Q技能这个霸体盾。刚开始没改之前的技能介绍是释放后减少百分之99的技能伤害!是技能没错!但是对于普攻无效。
该了之后的介绍是减少百分之50的技能伤害!~我现在没法上游戏,是不是这样的你们可以自己看看。我没玩过幻影所以对幻影不了解,但是听大家对幻影的口碑来说幻影的加强是成功的!从这里看锤子的加强没有什么意义。
后来就是剑舞加强!然后拿寒冰女王来试刀!说是试刀也不为过,虽说寒冰的结霜步技能书强无敌!但是你让魔剑姐姐两姐妹互相残杀是不是太残忍了啊~~!而且一个近战和偏远程打怎么也是近战占优势!所以剑舞的支持率和最后的结果来看并不意外!
而且现在的剑舞绝对称得上大陆一姐!17极限武器单带70极限地狱。我说到这里我想没人会反对我。所以剑舞的加强是成功的!而关于炮娘是绝对的强势职业这点毋庸置疑,而且电子还被削过一次,不过依我看来还是很强,浅蓝电子之内寸草不生!
有人说谁谁谁能在电子里面可以不死就是很强!无解!那么我觉得幻术可以,斧头可以,还有一个就是锤子了。此处不得不回到一开始的话题在加强这几个职业中其他都很成功的加强了,而锤子却没有加强至少对于基础伤害是没有变的!
当后来有人发现了锤子的技能书有无敌状态的时候这个说法被质疑了!那么我来分析一波。锤子的冲刺追击是改版过后对技能书做的调整!追击2次追猎者打击,这个追加打击是无敌的!但是我要澄清一点能一直使用冲刺追击是因为有CD,
如果没有7大陆减CD的首饰套装单单依靠灵魂的CD这个持续无敌是不成立的!但是在经历过70极限地狱洗礼过后减CD是这个游戏的趋势所在!没有CD一切免谈!再来讲解一下单单只有冲刺这一本书是不够的!还需要地面冲刺!
这里的技能书都是浅蓝的情况下)地面的起手是无敌的中间是超级霸体状态,由于地面追加打击时间短马上就可以发动冲刺的追加打击,追猎者起手也是无敌,落地过后无敌消失!
无敌消失的期间用一个Q技能就可以弥补这个空挡!而小奶包是怎么回事呢!他还有一本破坏神踢,这本书一开始我还以为很强后来我才知道就是有个无敌支撑一点伤害都没有可以这么说!再加上锤子还有一个毁灭破碎技能,
所以就造成了锤子在副本中看似全程无敌的结果!就算有书也是需要操作的,楼主在70地狱交了110个复活才学会怎么打!弄得我差点报警了。综上所述!锤子这个职业在加强过后还是跟咸鱼一样那么她拥有这么一个特殊的天赋是不是很合理,
不算过分吧!而且楼主亲测能做到这点的还有斧子!在副本里我打不死他他也打不死我55开!只是我们小奶包同志由于高调一点杀气过重惹来封号之祸。一时间锤子被推向风尖浪口!楼主的面板是2W攻击!刷图并没有16的寒冰暗杀游侠炮娘快!那么锤子在刷图不强PK不强乱入强一点又怎么了?过分吗?不算吧!相比于剑舞的加强锤子这个只能算是娱乐之作。
在第九大陆(C9)中有这很多的职业,不同的职业有着不同的特点,那么到底第九大陆什么职业厉害呢?请看下文小编为大家带来的详细介绍。
战士系(Fighter)
转职路线:战士>| 守护者| 勇士| 剑圣| 狂战士
战斗型:近身型
主要武器:单手武器,单手盾牌
角色特征
可以用盾牌来防御的同时使用武器攻击.
主要是站立攻击技能,还可以用盾牌来攻击敌人.
在最前方攻击和防御。而最前方的战斗通常是可以决定战局的,也是最难的。
1、勇士(Warrior)
居住于坦佩雷地区的勇士们动作非常迅捷犀利,快得甚至让有些敌人在反应过来之前就已经命丧黄泉。传说勇士通过艰苦不懈的训练,甚至可以将整块大陆一刀两断。
勇士可以施展各种连续技,精通各种战士武器,可以根据敌人转换不同的武器形成有效的打击。
2、剑圣(Blade Master)
居住于沙丽迪地区的剑圣,从整个大陆形成时起,浴血战场的命运就与他们如影随形。他们是由那些顽强的战士进化而成的。剑圣们无畏于敌人的剑刃,可以通过暴风雨般的猛烈攻势瞬间全歼敌人。通过修炼成为高级剑圣后,甚至可以一击破百。
剑圣以攻击为主,使用强力伤害技能。牺牲防御力,靠敏捷的身手突入敌阵进行攻击。
3、守护者(Guardian)
居住于旧达尔地区的守护者利用大型盾牌和强壮的身体抵挡强敌,他们可以轻松防御高速或高强度的攻击,然后通过迅猛的反击破敌。守护者拥有超强的防御力,此外还能够把所有力量汇聚于武器,瞬间歼灭所有敌人。
守护者是防御为主的职业,使用盾牌技能保护安全。作为高防御高生命的职业,存活率是最大的。
4、狂战士(Berserker)
没有人知道狂战士一族的确切的起源。但据传说,曾有一位天赋超群的剑圣,不满足于自身,一心在追求着更为强大的力量。倾其毕生精力,他领悟,剑圣一族确实已将长剑的力量发挥到了极致,若想超越,唯有使用更为狂野,破坏力更强的武器。
去世前他将想法告诉了自己的弟子。之后世上就出现了一群双手挥舞着巨剑,使用狂暴之力摧毁一切的战士。人们心有敬畏,将他们称为:狂战士。
使用长剑的狂战士拥有很强攻击能力,而且还可以使用多种不同技术。其中,他的交叉式砍杀技术能力非常厉害。另外,狂战士独特技能会根据不同战斗状况爆发出各种强大的攻击效果。
猎人系(Hunter)
转职路线:猎人>| 暗杀 | 游侠 | 侦察 | 幻影
战斗型:远距离型
主武器:弓 短剑 刀 枪
角色特征
使用弓的话就拥有给远距离敌人加以攻击的能力。
可以使用2段跳跃,可以比其他人跳的高
之外还有就是可以使用小型武器,两种武器回来切换十分华丽。
最适合的就是站在后方牵制敌人攻击以及输出活力。
1、暗杀者(Assassin)
有一些使用锐利短剑进行战斗的猎人被称为暗杀者。他们在匕首上涂抹毒药,利用敏捷的身手伺机待发,抓住对手的任何漏洞给予致命一击。修炼到高级的暗杀者可以获取影子的力量。被暗杀者锁定的敌人,将无法逃脱死亡的厄运,等待他们的只有绝望。
刺客使用双手短剑,具备隐身奇袭特点,可以设置陷阱。使用有钩锁,可以把附近的敌人拉近施展连续攻击(倒地的敌人也可)。设置地雷,隐身后引爆范围炸弹。拥有4种投技,而且还能空投。
2、游侠(Ranger)
通过弓箭或枪来进行远程攻击的猎人们就算身在千里之外也能准确命中目标。他们被称为游侠。游侠们可以同时射击无数支弓箭。远程攻击能够准确无误击中目标的同时,他们也能利用身体的敏捷性进行近身攻击。修炼到高级的游侠可以将魔力汇聚于箭头,粉碎一切盔甲和障碍物。
游侠职业可以使用各种元素技能,射出各种“属性箭”(火,冰,毒),给敌人赋予各种状态攻击。
3、侦察者(Scout)
利用火药和各种陷阱装置引诱歼灭敌人的猎人被称为侦察者。他们在炸药包和弓箭上附魔以造成威力巨大的爆炸。修炼到高级的侦察者可以利用设计好的陷阱一次性消灭所有敌人。
侦察兵可以铺设各种陷阱,还可以给敌人施加各种状态异常效果。可设置不同效果的地雷,而且带跟踪。变换自身属性,施展范围Buff技能。
4、幻影者(phantom)
拥有两把快而杀伤力的刺刀,无疑是其他职业中的畏惧着,是因为它的狠,他的快。特立独行的风格和华丽的招式,无论在单打独斗或群战中都应占有独特的一席之地。
5、子弹射手(Bullet Shooter)
在宾佩里的创建者——精灵达文离开之后,向他学习魔法的魔法师们也随之离开。他们移居到了大陆东北部的岛屿之上,依照着达文的教导,默默守护着这片大陆。他们自称伊克桑斯魔法师,除了学习魔法,还在天才科学家斯佩尔.伯尼斯的帮助下开发新式武器。他们为了更好的守护这片大陆,将最新的的发明——火枪与魔法相结合,培养出了第一批神枪手,作为他们意志的执行者以及布莱尼姆大陆的保护者。
萨满系(Shaman)
转职路线:萨满>| 幻术师 | 元素师 | 道术师 | 摄魂师
战斗型:远程魔法+近战格斗
主要武器:法杖,魔法书
角色特征
萨满是以魔法攻击为主的职业。
转职后更是把传统的法师再细分为3个新生职业。
尤其是道士,除了会基本的魔法技能外,更强化棍术的近战职业而颠覆了传统法师体弱魔强的固定概念。
1、幻术师(Illusionist)
幻术师生活在列宾地区,她们继承了萨满的所有基础能力。生活在列宾地区的幻术师们可以通过特别的方法获取精灵之力为她们所用。幻术师们召唤精灵附体于自身以获得强大又无形的精灵之力。她们的敌人往往被无形的气墙阻挡,又或者倒在无形的刀刃之下修炼成为高级幻术师后可以召唤巨大的精灵之拳,将恐惧和绝望带给敌人。
可使用连续能量弹,范围眩晕技能。可召唤吸引敌人注意力的神兽,并且可下达自爆命令。可使范围内的敌人停止移动,施术时本人也无法移动。
2、元素师(Elementalist)
元素师们生活在赫尔那德地区,她们继承了萨满的所有基础能力。元素师注重与自然的和谐,她们擅长召唤纯洁的精灵一同对抗敌人。元素师能够理解大自然的力量,因此她们对各属性的奥秘了如指掌。她们甚至可以借助精灵的力量翱翔于天际。修炼成为高级的元素师后可以将精灵召唤至布莱尼姆世界。
使用连续能量弹和元气弹。可自由转换自身属性。可召唤神兽,并根据下达的指令做出各种行动。
3、道术师(Taoist)
道术师生活在沙丽迪地区,她们继承了萨满的所有基础能力。在战争频繁的沙丽迪地区,为了适应艰险的环境,那里的萨满渐渐转型成为拥有强健体魄和格斗技巧的道术师。她们将精灵的力量附着于魔杖。
道术师们通过获取精灵的力量以超越肉体的极限。修炼到大师级别的道术师可以把精灵的力量集中灌注于肉身,甚至只需使用指尖就可以发挥出超越想想的力量。
近战型暴力萨满,拥有乱舞系攻击技能和东方神秘的道术。
4、摄魂师(Reaper)
没有人知道摄魂师一族的确切的起源。但据传说,曾有一群道术师沉迷于禁忌的黑暗之力,冒着风险与代表黑暗力量的精灵达成了契约。为了更好的发挥黑暗精灵的力量,她们舍弃了战斗法杖而开始使用更为危险的战镰。当时的大族长禁止这些堕落的萨满离开精灵之森。随着时光的流逝,她们渐渐的被外人所遗忘。但随着布莱尼姆大陆陷入危机,大陆上出现了一批挥舞着战镰,在战场上收割生命的萨满。她们的神秘令人害怕,力量却又令人依赖。人们充满畏惧的将她们称为:摄魂师。
收割者利用其高速和灵活性来破坏和歼灭敌人。在战斗中,收割者使用那锋利杀气的镰刀,用这种快速的火力宣告着对手已无胜利的可能。
魔剑系(Force Blader)
转职路线:魔剑>| 终结 | 守望 | 夜行 | 剑舞
战斗类型:近战格斗主要武器:单手剑、短剑
角色特征:
魔剑士是以魔法与近战结合为主的职业,同时极具攻击性,且速度快的角色。
魔剑士左手拿匕首,右手拿剑,其中,匕首用于进行俩怒攻击,剑用于范围攻击。根据左右点击,基本攻击也会不同。玩家可以按不同状况使用不同攻击方式,而匕首还可以根据不同状况当投掷武器用。不过把匕首扔掉之后就可以用召回匕首的技能。作为召回匕首的技能,是不是很有用呢?
魔剑士比起其他职业体力偏低,可装备的防具防御力也不低,在防御上应该不会输给别人。
1、终结者(TERMINATOR)
部分沉迷于黑暗之力的魔剑士,被称为终结者。她们可以爆发出超乎想像的力量歼灭敌人。在黑暗力量中成长的她们,拥有猎人都难以匹敌的敏捷。终结者擅长使用黑暗魔法进行近距离战斗,用敏捷到极限的身手和锋利的剑刃将敌人斩成碎片。
你无法想象的黑暗的主宰者“终结者”,她会让你感觉的什么死亡的气息。拥有黑色魔法的她拥有猎人的敏捷和行动,当她在敌人的身后的时候,用最残酷的手段向敌人最致命的地方攻击。让敌人放弃所有的防御,他的一切攻击是那么的完美,就像是一场炫目的演出一样,一场杀人的艺术表演。
2、守望者(RYE)
水的力量神秘柔和且攻守兼备,守望者们对于这种力量的掌控能力可谓登峰造极。虽然曾因为自己所拥有的神秘力量而遭到人类世界的诋毁和迫害,但热爱自然的她们受到水元素柔和特性的影响,变得温柔而宽容。她们可以召唤精灵一同抗击敌人,也可以与精灵融为一体释放出强大的力量。
交替操作着魔法与双剑的守望者,在战斗中把魔法力量运用到双剑上,发挥到极限。这就是守望者的恐怖之处。
3、夜行者(Night Stalker)
其华丽无比的连招和快速的身形,得到了淋漓尽致的体现,令人叹为观止,杀伤力非常可观,真正的高手是来自于不断的修炼而并非极品的装备。
4、剑舞者(Blade Dancer)
不同于操控水之精灵的守望者或是依附黑暗精灵的终结者,剑舞者所依赖的是布莱尼姆世界上所有生命体内所蕴含的精灵之力。手持两把细剑,在近身搏斗和操控精灵之力上同样出色。华堂曼舞般优雅,鲜花绽放般绚丽。在夺人心魄的漫天花舞之中,为敌人送上长夜般冰冷的剑锋。
刀锋舞者是使用双手武器进行攻击的角色,而且他的攻击范围比较广阔。同时,作为一名舞者的他,可以用优雅舞姿加上一些空中飘落的树枝攻击敌人。
各职业传承表: