第九大陆

第九大陆天元素技能加点介绍及深入分析

作者:发布/更改时间:2017-07-06 11:14

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第九大陆天元素技能加点介绍及深入分析

首先介绍一下天元素,萨满转职分三类:元素师,幻术师,道术师,元素师官 网介绍:注重与自然亲近的赫尔那德地区的萨满们,可以借助元素精灵之力释放出强力的法术,还可以召唤精灵降临布莱尼姆大陆,与自己一起战斗。这样的萨满,人们称之为:元素师。元素师拥有较大攻击范围的法术型伤害职业,高爆发;拥有两种不同效果的法阵,可以对技能进行加强,两种法阵各有优缺点,可以使用召唤兽进行战斗,从而弥补被近身后的缺陷;缺点是过于依赖技能,技能CD后较为无力。这让我们直观的了解了一下这个职业,就是传统的法师型。元素师按技能点的加法不同分为天元素和地元素,天元素主加魔法阵,地元素主加地魂阵,作为一个sp点数紧张的职业,双修加点不是不可能,但绝对不推荐,而且切换魔法阵还很麻烦,所以建议只修一个,要么天元素,要么地元素,天元素作为群攻多高爆发远程炮台职业,刷图很强势,地元素没玩过,按我理解pk很强势,下面只讨论天元素刷图加点:

天元素最常用技能:

1.冰冻之枪:我放置为数字键1的技能,水属性攻击,多段伤害,但是相对于输出更多时候用来打倒地怪和硬直怪,跟上等级点的话消耗点数过多,转职前跟等级加,转职后慎重取舍,我是没加,只有系统给的一点,多用来连接其他技能CD和单体怪输出,有些玩家会加满,估计加满后输出还不错,我认为你要是堆暴击可以加满,前提是肯定要放弃一些其他技能。

2.火球术:萨满标致远攻技能之一,必满,主要有持续火系伤害。CD短伤害不错。蓄力攻击,但我觉得蓄力效果不太明显,我总是一点出来就放。这里有一个小技巧,当你打一群怪物的时候不要瞄着其中一个打,要瞄准怪物空隙的地面打,这样能溅射到周围的群怪,带击退效果,否则只能打到你瞄准的那一个怪。

3.落雷。萨满标致远攻技能之二,必满,伤害高,配合怒雷打出大范围伤害,技能落点还会出现电光圈持续伤害。

4.怒雷:落雷过程中追加其他落雷,其实+1就有追加落雷效果,加等级高了只增加伤害不继续增加落雷,有人只点1,可以,我是加满,毕竟刷图嘛。

5.陨落:伤害很高,秒杀群体神技,CD我觉得还可以,可以只点一点,前期能秒的一半怪+1就可以秒了,但是等到45级有个陨石轰炸技能,很给力,追加持续火伤,引一群怪一个加了陨石轰炸的陨落绝对具有毁灭性,技能画面效果也不错,我点满。如果你能省下陨落和陨石轰炸的技能点,能点其他你喜欢的技能,比如加高冰冻之枪。

6.陨石轰炸:需陨落前置9级,只有一点,15点sp,好用,谁用谁知道。

7.魔法追踪弹:只要大概瞄上就能打中,追踪弹嘛,多段伤害,能打倒地敌人,点满吧,火球放完一个追踪弹,衔接很好。

8.沙拉曼达。遛狗技能,貌似还不错,就是不好瞄准,得会预判,跑直线这狗,加高了狗数量会增加,最高三只吧不知道,我加1也是玩玩。

9.魔法冲击波:俗称元气弹,前置浮空术,既然点了浮空术,浮空翻滚也点吧,都只有一点,浮空翻滚PK乱入的时候感觉是很影响战果的,开魔法阵移动速度降低,这个可以很好的拉开距离,和各职业打都很实用。冲击波是元素的招牌技能,地上为三段蓄力,空中为四段蓄力,蓄力的时候会对周围造成持续电流伤害,这里还有小技巧:如果前面有一群怪,你先浮空,然后浮空翻滚冲到怪群中,放魔法冲击波,造成的电流伤害还是很可观的,但是如果你直接在怪堆中浮空,放魔法冲击波,会因为距离太高而不能造成电流伤害。

以上是天元素的远攻技能,其实也不一定只能远距离打,看时机什么时候都能放,注意的就是落雷和陨落的施法时间很长,要是被怪近身打断了就悲剧了,所以要多加练习引怪以及打时间差。

近程技能:

1.黑暗侵袭:周围涌起黑暗的气息击飞敌人,好技能啊,技能点高范围增加,有人说+5范围就差不多足够,我觉得多多益善,点满了,冲进怪堆里放黑暗侵袭+幻影炎爆+爆炎术,世界清净了。当你被怪围住就用它脱困了。

2.幻影炎爆:建议加满。不管刷图还是PK扫地的必备技能,连招的必备。伤害可观,貌似带2段伤害,可攻击倒地敌人。

3.爆炎术:点满吧,和黑暗侵袭,幻影爆炎可连用,拉开距离的必备技能,我是爆炎术后并施放火球魔法追踪,也可放落雷或陨落,有雷阵的连雷阵。注意不能打击倒地敌人。

4.雷阵:周围落下猛烈的落雷,感觉就是落雷的近身版,施法时间很长,还需要技能石,不知道加高会不会很给力,我是只加一点玩玩,也不常用。

5.魔法阵:收起法杖,转换为双手使用魔法的姿势。移动速度和跳跃速度会变得十分缓慢,不过可以使用飞行。天模式下,所有需要法杖的技能都不能适用。使普通攻击赋予天属性,可以施展各种天属性技能。特别要注意天模式下你的一些技能属性变为天属性。天元素之所以被称为天元素就是因为它,点满,不用解释。

6.闪电光波:PK感觉能用到,刷图可加满,连续造成伤害,伤害可观。我只加1,群攻技能够多了,不差它一个。可以放一个然后在光球后面放落雷陨落

7.风阵;普通攻击变为天属性,电光效果,我特别想点高,可sp不够,最低+1,没蓝的时候就唰唰唰平A把。

下面介绍元素的召唤技能:

1.召唤格莱西:都说不给力,我也觉得不给力。你要是单刷的话前期还是加1吧,好歹是个帮手,她的技能也还行。有了伊波利特就可以不用她了。

2.召唤诗雅:怎么说好呢,要说没效果也还是有效果,这10点sp让我很纠结,如果你要加就加一点戴莉儿吧,加血总比加蓝好,我是没加。小技巧:需要回蓝时切换到冲刺状态,回蓝速度增加。

3.召唤戴莉儿:12点sp,单刷能嗑药的嗑药吧,可以加1,心理安慰。我没加。

4.召唤伊波利特:召唤技能里能看的就是他了,跟着等级加吧,和格莱西只能存在一个,能打能抗,能群能单,就是有时候不跟着走,纠结。

被动技能:

1.精神修炼一和精神修炼二:加满,国服的智慧不多说。

2.急速施法:加满吧,元素除了暴击就是施法了。

3.陨石轰炸:已介绍

4.HPMP的增加:有剩余的SP就请加满HP吧,攻击强悍的情况下,生存才是王道。MP别点了。

5.风之守护:这个没有必要点,没什么意思。我没加,

6.精神集中:加智能,话说智能能干嘛?回蓝?我一个切换冲刺回蓝就有了。别点,吃蓝药也别点它。

7.暴击率增加:点满,暴击才是王道。

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