狂斩三国3

《狂斩三国3》6个月App store排名第一

作者:发布/更改时间:2015-06-16 12:18

说到三国游戏,不得不说的就是《狂斩三国》系列,作为一款单机游戏,狂斩三国系列从2012年至今都一直表现出了超一线的业界水准,狂斩三国2曾长达6个月雄踞Apple store付费榜第一名。

回顾《狂斩三国》系列上线以来的表现,其囊获的系列奖项当以AppStore年度精选游戏最为耀眼,也曾令团队大为振奋。众所周知Apple store年度精选榜单非常难进,而游戏类目更是基本没有国产作品,这份榜单充分体现了业界对这样一款单机动作手游的肯定。

当然今天我要说的不是《狂斩三国2》,而是它即将在今夏发行的续作——《狂斩三国3》。

《狂斩三国》二代上线以来,连续多月AppStore付费总榜第一,次日留存35%,七日留存18%,远超行业水准。这些数据也侧面反应了市场对这样的良心之作“很买账”。基于这样的“压力”,开发团队对后续开发产生了迷茫,因为太多的嘉奖降临,再次突破自己的压力徒然增大。

沉寂了一年之后,KooGame带着全新制作的《狂斩三国3》再次杀入到我们的视野中,小编得以第一时间试玩了这款游戏。相较前两代,《狂斩三国3》在操作、玩法、和画风看上去并没有很大的变化,那到底是什么引起了我的注意呢?

除了更加精细的画风,狂3在原作的剧情模式、挑战模式、无尽模式之上加入了探索模式的新玩法,玩家通过消耗行动力探索魏蜀吴三势力地图,获得稀有奖励,而行动力根据时间回复。新加入的探索模式非常有意思,在很大程度上提高了玩家粘性。也为前两作通关之后的玩家提供了一个新的挑战空间。

同时根据二代的运营数据,游戏对装备收集系统做了些调整,低级装备关卡直接掉落、中高级装备需要收集装备碎片和其他普通材料合成,弥补前代作品在装备成长系统上深度不足的问题。新加入的宝珠合成系统,5个低级宝珠可合成一个高级宝珠,调动玩家获取宝珠积极性,加深了宝珠系统深度。

总体来说,相较于前两代,狂3在单机的基础上植入了更多的网游元素,却并没有放弃单机的基础玩法,它依然是一款手残党也能玩的单机游戏,然而它带给我们的体验——并不止于单机。