《文明6》哈拉尔德哈德拉达特点分析 上手玩法指南
哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。
哈拉尔德哈德拉达上手指南
(挪威)哈拉尔德·哈德拉达
UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力
UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。
挪威:
UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。
UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源+1生产力。
运营方向的拐杖程度:-1
挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??
运营方向的防脸黑程度:-1
关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。
战争方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。
战争方向的防脸黑程度:1
本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。
补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了