文明6宗教思路核心以及打法 带你领略政教合一的强力打法
文明6宗教很多萌新在接触游戏之后,听说宗教胜利在这一带很弱,于是就放弃了宗教,然而在这一带宗教是最强的,虽然胜利难但是作为辅助特别好用,今天小编就带来文明6宗教思路核心以及打法,希望对各位玩家有所帮助。
首先说说宗教有什么用。
万神殿
1、远古古典单位单位生产力+25%——无论是暴兵还是防暴兵都是极强的!
2、XX相邻+1信仰——废城变好城,宗教点数高。
3、远古奇观+15%生产力——奇迹狂福音
好,就先看这三个,就问宗教好不好用,这仅仅只是有信仰,还没有成立宗教就已经这么强,接下来我们继续看。
宗教成立
1、各种种田加成——解决缺水缺粮缺房子等各种疑难杂症。
2、信仰守卫者——友方宗教领土+10攻击力。
3、十字军——地方宗教领土+10攻击力。
继续看着三点,每一个都是极好的。
举个例子,如果你是**防御种田,边境修建长城会有攻击力加成,配合信仰守卫者加成,锤个兵马俑,集体升一级,就算对面是4级兵种也能跟他刚一波。
反之,如果你是前期文明,玩征服,十字军的+10攻击力受益匪浅。
而且最重要的是,信条和奇迹一样,整个地图上只能有一种信条,你选了别人选不了,不就是遏制了敌人的优势么?
这里我们也就能看出政教和一的体系雏形了,政治为主,宗教为辅,能够加大城市发展,军队建设。
所以,这也是所有AI都想要抢巨石阵的原因。
宗教战争
且不说要不要宣传我们的宗教,就说咱们自己先得保持自家宗教信仰不变。
宗教三单位这方面不用多说,直接说肉搏的方法。
宗教战争开始之后,要注意一点(敲黑板划重点了):只有使徒主动出击且胜利之后周围的城市会减少敌方的宗教信仰。
也就是说,你在别人的国家干过了敌人的宗教单位,那个国家的信仰就会减少,否则的话,宣传无效。
然后说说使徒主要升级方向:
辩论者:+20攻击力
劝导者:传教时,消除其他宗教影响
翻译员:传教时加大三倍宗教压力(也就是说别的国家信仰压力大,很难提升,且影响范围很大)
辅助升级方向:
异教徒转信仰:把一个野蛮人变成你的军队(防**、防骚扰)
演说者/朝圣者:传播次数增加
所以宗教的核心思路其实也很好理解,前期法典出,选择首都+1金币+1信仰,猴探索尽快看到奇观,占据村庄,获得信仰。
开万神殿,研究占星术,抢巨石阵。成立宗教,建设圣坛,建设宗教部队。
同时根据自身情况,选择自己想要的信条加成。
紧接着,传播自己宗教的时候顺便向友好国家传播自己的信仰。
记住,如果你早就计划要开站,就不要传播,信仰相同两个国家很难打起来。
以此,通过宗教获得极大优势,不求宗教胜利,但是需要宗教的强力辅助。
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