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文明6科研和产能关系分析 产能提升科技或科技提升产能

作者:发布/更改时间:2017-07-17 14:11

文明6科研和产能决定了一个国家发展的速度,产能可以提速科研速度,科研发展之后所研究出的新科技也可以提升产能,两者互补,今天小编就带来文明6科研和产能关系分析,希望对各位玩家有所帮助。

文明6科研和产能关系分析 产能提升科技或科技提升产能

首先说说两者的关系,1锤=1.5瓶,1锤=2瓶。

6代的锤相比于前作都要强势,主要原因在于许多的加成。

开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+25%,斯巴达教育+50%,奇观+15%等等。

这些政策如果能造成一回合大量输出锤子的能力(砍树和大工,砍2造区域等等),会造成非常高的收益。

假设在60多回合砍树有70产能,锻造之神+斯巴达和宜居度1共80%锤加成,我先将小弓造到还剩1锤产出,那么可以溢出125锤。

这样的溢出值就十分的恐怖了,于是,我们使用125锤用来锤镜子他,政策也换成相应的奇观效率,那么125锤可以变成156.25锤,效益很高,奇迹建设的非常快。

中国要建设大金,两波工人,一个加速一个砍树,直接秒,所有文明只能望其项背。

那么当我们有了这些开拓者50%,军事50%,奇观25%等这些政策卡后,就可以各种灵活切换。使得所有城市一直处在锤加成的状态下。由于这代不像5切换其他项目建造会随时间损耗,我们可以非常方便的规划什么时候出兵出移民出工人。

其中唯一限制科研的速度则是文化,文化高,那么政策就多,可以有更多的格子,提供产能锤。

所以说中国在游戏当中很强,本身多一锤,秒了金字塔有多一个,选了中国就等于多了一个农奴制度,农奴制度政策放上去呢?7锤,一个能当两个用,还能多一个,前期发展速度极快。

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