文明6

文明6夏季更新详情一览 全新文明努比亚

作者:发布/更改时间:2017-07-31 17:14

文明6夏季更新属于游戏节奏更新当中的一次大更新,更新之后游戏内的设定会发生很大的改变,而这个改变可能会影响很多的套路,今天小编就带来文明6夏季更新详情一览,希望对各位玩家有所帮助。

全新内容

文明6夏季更新详情一览 全新文明努比亚

努比亚

文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。

阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻——如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的20%生产力加成将提升为40%。

皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。

努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原上。

• 博尔戈尔山奇观

发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。

• 「尼罗河的赠礼」情景

尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个相邻的国家互为贸易伙伴,有着相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型情景中,玩家将扮演其中一个强权,在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。

• 新增重新产生地图的重新开始钮

• 新增游戏设定储存功能,便于之后开始新游戏时重复使用设定

整体游戏平衡变更

• 水渠花费减少30%下水道花费减少50%

所有其他区域花费减少10%

将各区域可享有的折扣量从25%增至40%

• 区域建筑的花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费提升量增加50%

• 所有间谍的花费减少25%

• 空中花园能为所在城市提供+2住房

• 城墙能提供旅游业绩,并且没有维护花费

• 破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再具有任何效用

• 圣乔治使用次数+1

• 更新君主政体的中世纪城墙加成:「建造防御建筑时+50%生产力。每一城墙等级+1住房。」

• 使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而非100%。

• 强征入伍能透过探索解锁,而本土征服可透过殖民主义解锁。

• 所有防空单位战斗力+5。增加驱逐舰的防空能力,以符合其他同时代的单位。

• 弓箭手(花费+10)与世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡变更

• 增加修复城市外部防御的花费

特定文明的平衡变更

挪威

北方惊雷建造海军近战单位时+50%生产力

木条教堂为城市中所有水产资源+1生产力

西班牙

文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6

传教团:位于学院旁时的科技值加成从+1增加为+2

斯基泰

击杀单位的生命值恢复从50调降至30

刚果

会额外获得50%的伟人点数,而非双倍。

希腊

只要完成一个卫城即可获得一个奖励使者

凯萨琳的机动舰队

透过城堡取得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始皆可免费升级为探员。

地图产生

• 铝矿会出现在平原上

• 增加湖泊的产生

• 更新加成海洋资源和战略海洋资源的产生

• 内海地图中增加河流

UI强化内容

• 新增城市可发动远程攻击的通知,处理后方能继续下一回合

• 战斗预览UI数项改良

• 文明百科会显示市政提供的间谍/使者数量

• 单位多回合移动时,重新选择单位将显示其移动路径

• 新增了城邦情报视窗中的关系标签,当中显示城邦和其他文明与城邦的交战状态

• 使用快显方块来修改交易物品的价值

• 新增领袖关于赠礼与索取的对话

• 各情景不再显示无关的UI画面

• 报告画面会显示巨作、相邻加成和区域资讯

• 贸易路线选择器现在会自动选择上一个完成的贸易路线

• 贸易路线选择器多项改良

外交强化内容

• 新增提示框,用以解释为何玩家可以或无法以特定方式宣战,或者采取其他外交行动。

• 新增谴责确认讯息

• 解放变更:

即使城市是在交易当中所取得(最常见的情形为和谈交易),也能够被解放。

修复波斯玩家在和谈交易画面中无法于城市旁看见「(割让)」或「(归还)」的问题。

当解放城邦时,玩家的军事单位只会退到城市周围一个单位格外的距离,并不会完全退出该城邦的领土。

AI调整

• 改善AI移动巨作进行主题化的能力

• AI因应空袭的能力更强

轰炸机会以区域-改良设施-单位的顺序偏好进行攻击

战斗机会偏好攻击其他空中单位

• 掠夺城市的欲望增强

• 改善城市规划以获得相邻加成

• 进攻城市时,AI会集中攻击更有威胁的单位,而不会分散火力

• 修复AI索取进贡时高估贡品价值的错误

• 调整AI对建立大使馆的接受度,使其与对代表团的接受度相近

• 详细说明:若关系为不友好AI则有很大机率拒绝接受;关系为中立则会接受,除非有其他反对理由(利益相近);关系为友好通常皆会接受,除非有非常强烈的反对理由。

• 在评估交易时,AI将会标示出无论出何种价格都无法接受的交易内容,并将此告知玩家

• 改善对城邦的利用,而非只能利用宗主国身分

• 随着玩家接近胜利,AI会变得更不友好且更具攻击性

多人游戏

• 改善收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性

• 修复离开区域网路游戏时不必要的创建者移转

• 修复动态回合模式中交战时会偶发的挂机情形

• 杂项UI修复与游戏稳定度改善

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