狩猎吧!喵人

战斗系统

作者:发布/更改时间:2016-04-19 15:21

战斗系统是喵人的核心,也是游戏的主要乐趣。喵人采用的是回合制战斗。几乎所有的玩法都跟这个战斗系统息息相关。养成类的素材物品大多数都是要通过战斗获得的。喵人委托任务、斗兽场、竞技场、斗技场等各种pve和pvp都是以这个战斗系统为核心的。

战前,敌我双方最多可以派出4个单位出战。英雄站位是有前后排和对位临位的概念的。你可以根据对手的信息和战术,以及己方的养成情况和战术偏向,进行英雄的技能组合编排技能序列。战斗中英雄会循环释放战前编排的技能。

战中采用回合制的系统。每个回合战场中所有角色按照速度属性决定出手顺序。回合中执行站前编辑的对应技能,每4个回合分别执行站前编辑的1-4号技能,循环执行。当某个回合没有编辑技能时,执行普通攻击。直到一方角色全灭或者30回合未分胜负,都判定战斗结束。

战场中是2*2格子的站位。分前后排,对位临位。通常情况下一个角色只占一个格子。特殊的,一些BOSS可能同时占2或4个格子,它同时也会享受所占全部格子的优势和劣势。特殊的,占多于1格的BOSS的格子有主体和部位之分,主体和正常的角色一样,部位有独立的血条和技能,部位血量降到0后BOSS不会死亡,但是这个部位会失去作用,无法行动。