星际风暴3D

《星际风暴》手游封测评测

作者:发布/更改时间:2015-11-26 16:08

移动MOBA,在今年已经成为国内一线手游厂商竞相争夺的“黄金宝地”。这其中不光有对未来市场布局的考量,也有少许体现能力的意思。总之谁能开发出最贴近于电竞体验的移动MOBA,谁就能获得玩家的青睐。今天笔者要介绍给大家的这款新作,就是由蜂派游戏自主研发的M-RTS新作《星际风暴》,他不仅是一个MOBA游戏,更加入了RTS的成分。作为一名MOBA伪粉丝,在拿到《星际风暴》内测资格时,真是小小的惊讶和激动了一会。那蜂派游戏这次会给大家带来怎样的惊喜呢,请慢慢往下看。

《星际风暴》安卓版当前处于封测阶段,虽然现在的版本完成度不是非常高,但是整个游戏的脉络和结构很清晰——核心玩法共有三种,闯关、塔防以及最重要的对战。初次进入游戏的玩家,需要从新手教学开始熟悉核心规则,对MOBA和RTS的老手来说,这段上手流程就是开胃小菜,砍完几个小兵,推完电脑的基地后,好戏才算开场。

在《星际风暴》的PK玩法设定中,玩家的最终目标是推倒对手的基地,不过在此之前还必须先搞定对方的部队——听起来不容易吧,即便有一群小兵为你打掩护,这任务也挺有挑战性的。好在《星际风暴》的对战地图不是很大,都属于分分钟能摸透的,我们要处理的主要还是短兵相接以及局部胜利后如何抓紧时间扩大优势的问题。

对MOBA来说,不论其他设定多棒,关键还得看联网时的速度、稳定性以及延迟——这些才是玩爽互推的保障。从测试服的表现看,《星际风暴》在这些方面做得很好:对战战斗时的延迟则在10-30毫秒之间,请注意,这些是在画面表现力出色,帧速稳定在30FPS以及网络日益拥堵的情况下交出的成绩单,实在是强大。

就整体而言,蜂派游戏的《星际风暴》为广大MOBA和RTS爱好者提供了一个全新的对战平台,且在战斗表现力、操控流畅性、地图策略性及种族差异性上,都达到了与经典端游MOBA和RTS不相上下的水平。虽然目前本作何时公测还不确定,但MOBA死忠们已经有了翘首企盼的理由。至于明年的国内手游市场,也会因为这款年度大作的推出而变得更为活跃和充满变数吧。