饥荒手机版

饥荒多人版游戏介绍 联机版怎么玩

作者:发布/更改时间:2016-09-23 19:36

饥荒游戏除了单机版外,玩家还可以下载联机版,与其他玩家一起畅玩饥荒世界,今天小编给大家带来饥荒多人版的游戏详解,给大家科普下饥荒多人版。

饥荒多人版游戏介绍 联机版怎么玩

多人版饥荒(Don'tStarveTogether)包含饥荒多人游玩所强烈需求的功能。在2015年6月3日,在Steam平台上已拥有饥荒的玩家能得到免费的多人版饥荒。对于其他未拥有饥荒或多人版饥荒的玩家,可以单独或整套购买。

虽然没有给出具体的日期,最初预定在2014年夏天发布。但在限制注册数量情况下内测版本发布。内测版本在数天之内结束。在Windows平台完成之后将会现身在Mac和Linux。

在2014年12月15日,多人版饥荒测试现身Steam先睹为快在六个月后结束测试并且发布正式版本。

ps:多人版现在还不能在手机端上架,手机版玩家还不能进行联机游戏

特点

饥荒多人版游戏介绍 联机版怎么玩

多人版饥荒有许多种方式可以与他人游玩:本地、网络、和匹配玩法。为了保持游戏公平已经将许多项目协调或删除。服务器管理者可以选择游戏模式和是否开启PVP。

可使用玩家主持的专属LAN服务器,并且管理者可决定聊天室是全局或局部发送。服务器类型中有个被称为"仅朋友",可以创建一个只有你的Steam好友名单里的人才能加入的服务器。许多控制台/指令在多人版饥荒中已被改变或删除。

1.游戏模式

有三个游戏模式,可利用模组增加其他模式。

生存模式

默认模式,在更困难的模式下让玩家间合作,死亡的玩家会变为鬼魂,并且在其他活着的玩家旁边时,将会以3.3/分消耗活着玩家的。当所有玩家在生存模式死亡,将会启动一个计时器,如果没有其他玩家在时间内复活,则重新生成世界。

无尽模式

轻松玩,不会强制玩家进行合作。在无尽模式中,世界永远不会重置,玩家可以在重生入口处复活。

荒野模式

像其他的生存游戏。玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在,包括复活祭坛,虽然仍然会产生有着猪人头的布景。

2.模组

可支援模组,但要改写核心饥荒代码必须先更新成最新的多人版饥荒。目前来说,只要不在模组中添加纹理或声音文件,此服务器可以相容其他玩家。此外,大多数的模组仅影响接口,而不影响服务器,因此应能全数兼容。

3.鬼魂

鬼魂玩家是一项新特点,采用一种虽然降低了玩家能力但死亡后依旧可以生存的模式。当玩家死亡,会抛弃他们身上所有的东西,并在死亡现场出现一副骨架,然后成为鬼魂。机器人死亡时会失去它之前借着齿轮所升级的能力,并掉落一定数量的齿轮。

4.重新平衡

保暖石现在有耐久度,因为加热和冷却的效果造成裂纹。护甲变为较少耐久性(30%),并且不再像之前能够加乘;游戏现在将采用较好的护甲值,因此以护甲值衡量,在两个穿着的护甲之间分配伤害吸收。由于齿轮是较少的可用资源,所以机器人在开始时有着150点生命,理智和饥饿,但齿轮能提供的升级有限(但经过15次升级仍然可以形成300/400/200的三围)。催眠排笛现在可以击倒除了自己的其他玩家并让其昏迷一段时间。

薇洛被移除了大部分的优点(和一些缺点),但有了其他优势。由于在测试第一天薇洛烧了很多东西并且攻击其他玩家所以变成主要修改项目。薇洛的100%防火能力现在变为50%。她的打火机现在仅能燃烧600秒,但可以合成制作。薇洛不再因为低理智而纵火,并且可以从火获得10%理智提升速度。但是此项修改造成大部分人否定的评价。

许多敌人唯一的更改就是生命值提升。

5.新物体

殒星现在会周期性的在岩石生态区殒落。可以使岩石重新从地面再生,也能挖掘可做成月亮石墙的月亮石。钢铁羊是座狼的替代方案,可在动物足迹的终点找到(跟找无尾象的机率相同,但其余机率则在找钢铁羊与座狼之间划分)。在巨人王朝里,可以合成水球作为一种打火的工具。

6.睡眠

睡眠也是其中一项变更。正常情况下,睡觉会直接到天亮并且消耗饥饿来补充生命及理智。但是在服务器里,睡觉不会快速到天亮,而改成玩家无法移动但不受夜间怪物的影响。会比正常时间来得快速补充生命及理智,并同时消耗饱食度;所使用的建筑或道具将会影响其速率。

7.地图

地图现在改变成有迷雾状态,不在视线范围的区域会形成迷雾,而当成为鬼魂状态时,所探索的区域不会在地图上。

8.表情

玩家可以通过聊天(默认键Y)或表情来表达自己。可在聊天时输入指令表达感情,玩家会因此做相应的动作。

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9.穿越年代

一个崭新且免费的DLC叫做穿越年代(ThroughtheAges)在2015年春天公布,是为了多人游玩所制作的新项目,像是在野牛身上装上马鞍。

10.声誉

游戏的主轴就是攻击玩家,给玩家物品和复活鬼魂,并且可以影响查看其他玩家时所说的话。例如,薇洛查看一位无害的威尔森,她会说"这是威尔森!",但如果他攻击某人,薇洛就会说"威尔森好狡猾…"

11.外观

多人版饥荒特点就是可以改变所选择的角色外观。就算同个服务器用同样的角色,也可以有不同的风格。

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你知道吗

每个角色都有自己独特的鬼魂造型。

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告密的心是参考埃德加‧爱伦‧坡的同名短篇小说。

一个新的开发者彼得,几乎完全致力于模组开发,应意味着当多人版饥荒发布时模组系统将会全面展开。

赛斯和马克已经暗示有几个人物将会发布。主要的问题是,"让现有存在的角色能够正常运行",但是他们的确有可能增加储备中的角色。

/bonesaw或/ready的表情是参考蜘蛛人的电影。有一个场景是蜘蛛人关在笼子里与对手"锯骨"比赛,并且极力呼叫"锯骨准备好了!"。赛斯喜欢这一幕。

饥荒游戏世界中,玩家需要穿戴护甲来对抗各种怪物,今天小编就跟大家分享游戏的护甲大全和伤害减免的机制解析,希望能对玩家们有所帮助。

护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。

胸部护甲

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草制护甲 具有 225 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害。

木制护甲 具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。

暗影护甲 具有 750 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备时每分钟都会减少 10 理智 值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害 10% 的理智(护甲伤害减免前的原始伤害)。

大理石护甲 具有 1050 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备大理石护甲的玩家会减少 30% 的移动速度。

蜗牛盔甲 具有 1050 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害(躲起来时能吸收 100%)。蜗牛盔甲有 75% 的机会从蜗牛龟身上掉落。

图勒护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。

鳞片护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫火属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。

头部护甲

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橄榄球头盔 具有 450 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。

养蜂帽 具有 750 耐久度并能吸收 80%来自蜜蜂和杀人蜂的物理伤害。

甲壳头盔 具有 750 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。甲壳头盔有 10% 的机会从蛞蝓龟 身上掉落。

图勒皇冠 具有 1200 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少 100%所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5%会改为减少玩家的理智。

战盔 具有 750 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。只有《巨人王朝》中的脚色薇阁弗德可以制作。

伤害减免计算

当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):

一开始伤害的会被主护甲吸收;

剩下的伤害再被副护甲吸收;

最后剩余的伤害才会反应在角色的血量上面。

在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新加载游戏会改变优先序。但玩家最后减少的 并不会因为这个次序影响。

范例:当蜘蛛女王对同时装备了草制护甲(主护甲)和橄榄球头盔(副护甲)玩家造成了80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:

80 × 0.6 = 48 伤害会被草制护甲吸收;

(80 − 48) × 0.8 = 25.6 伤害会被橄榄球头盔吸收;

80 − 48 − 25.6 = 6.4 伤害会反应到角色的血量上面。

伤害公式可以简化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

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主 / 副护甲

游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先级,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。

玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。

有消息指出重新加载游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。

值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。

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