角色属性
作者:发布/更改时间:2013-11-13 16:17
玩家在游戏中的综合战斗能力,都是由角色的属性决定。根据职业的不同,每个职业角色属性成长也不一样!
人物拥有十三项属性:
气血值:决定角色在战斗中的生存能力,战斗中气血值达到0时,结束战斗。
内力值:决定角色在战斗中使用技能的前置条件,战斗中内力值达到0时,无法使用技能
外功值:决定狂枪与影刺对敌人造成的伤害数值
内功值:决定神剑对敌人造成的伤害数值
外防值:减免敌人对角色的外功伤害数值
内防值:减免敌人对角色的内功伤害数值
暴击值:决定角色对敌人造成的伤害数值倍数的加成
破甲值:决定角色对敌人防御数值减免。
命中值:决定角色对敌人的命中率加成
格挡值:增加角色有概率的减免敌人百分之50伤害。
韧性值:降低敌人对角色的暴击率
闪避值:降低敌人对角色的命中率
福缘值:额外减免敌人对角色伤害
人物拥有十三项属性:
气血值:决定角色在战斗中的生存能力,战斗中气血值达到0时,结束战斗。
内力值:决定角色在战斗中使用技能的前置条件,战斗中内力值达到0时,无法使用技能
外功值:决定狂枪与影刺对敌人造成的伤害数值
内功值:决定神剑对敌人造成的伤害数值
外防值:减免敌人对角色的外功伤害数值
内防值:减免敌人对角色的内功伤害数值
暴击值:决定角色对敌人造成的伤害数值倍数的加成
破甲值:决定角色对敌人防御数值减免。
命中值:决定角色对敌人的命中率加成
格挡值:增加角色有概率的减免敌人百分之50伤害。
韧性值:降低敌人对角色的暴击率
闪避值:降低敌人对角色的命中率
福缘值:额外减免敌人对角色伤害