暴击猎人

《暴击猎人》测评:多人协作实时魔幻ARPG

作者:发布/更改时间:2018-01-18 12:30

游戏名称:暴击猎人

类型:多人协作实时魔幻ARPG

《暴击猎人》会在2018初开始铺放测试,玩家可以通过多人协作的玩法体验灵活走位和实时配合,武器装备能够激发不同的职业属性,一边培养“勇士”一边在高还原场景中跟BOSS决斗,小编测评一番,跟大家说说体会。

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      景观、战斗视野能随时实现缩放,对环境的细节的处理到达比较细微的级别,我们可以看到,山河湖海的仿真地貌以及跟随玩家操作移动的视野,让玩家可以更好融入游戏,这点能给人沉浸式的体验。看得出数值的设计上比较用心,相比很多动作游戏这款游戏的数值难度还是比较大,不是一挂到底的无压力平推。

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     游戏中的物理碰撞机制算是比较少见的,这个机制在很多动作手游中都没有,需要根据击打反馈做二次的动作反应,这让战斗时跟对手刀来剑往的厮杀显得非常真实,折射玩家走位和反应,击飞、躲避、进击等操作,无论面对环境和对手,都有拳拳到肉的真是交互感受。再看击杀野怪和BOSS的时候更刺激,比如人物被击打会有反馈,人物会硬直,技能可以被打断, 冒险的成分体现的很好,有代入感。

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进入世界地图开始闯关的时候,在野怪出没时尝试各种技能,护盾技能会有绚丽光圈效果加持保持不同免伤,搭配一些位移技能,如瞬步、火符、鹰击、刀扇等,英雄会有位移,做好预判就可以的话可以比较流畅打下一套伤害。

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   对于比较危险的BOSS要利用远体输出,持久磨血不会被大招致命,组队让队友协作配合也是可以的,进入大boss副本是要发起号令进行组队的,玩家可以成为队长决定多少人作战,也可以比较省心直接加入队伍,团队作战可以燃起我的激情倒是实实在在的。

      无职业设计创新技能系统,可以通过搭配装备和技能来激发不同的职业属性,一人N种职业,新鲜耐玩一些。还替比较注重感官的玩家体验了一下,时装系统同样是可以换上很多装备和时装的,分别都有战力加成,穿戴起来灵动自然,各种元素都被大胆加入,玩家可以自由搭配。

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      整体来说《暴击猎人》体验还是可以贯彻热血魔幻的主旋律的,沉浸式体验不会出戏,操作体验和物理反馈也是可圈可点,竞技、乱斗、PVP玩法时有惊喜,会有变化的障碍闯关和资源。其他系统齐全但与其他游戏无明显区别,近期测试开启,喜欢沉浸式魔幻的操作流玩家可以关注一下。