公会大师

比MT手游更接近动画原则精髓

作者:发布/更改时间:2016-07-12 11:43

​因为是魔兽60级老玩家,被内部朋友安利了下,玩了公会大师技术测试版,回合制战斗的3DMMO-RPG游戏,感觉挺好的。游戏切入角度是还原60级时代魔兽老版本的体验,游戏的角色,玩法,还有各种梗都是老玩家才能感受到的。像我叫MT动画一样,玩家操纵角色很多不是游戏英雄,还有草根英雄,比如早期的苍天哥,三季稻,高级一点的就是60年代那些PVP明星,像drakedogV大这些。还有很多知名英雄被娘化了,萨尔是呆萌的兽人娘,乌瑟尔就御得厉害,娘化后角色好看很多,这个改动见仁见智,大概有人觉得这样角色更好看吧,我保持中立,从技术测试包里偷出几个设定图你们感受下:

这是玛法里奥

大酋长萨尔……设定是呆萌系

基友沃金,改百合了,乳量不错

游戏剧情上也讲了很多老版魔兽的事,这个比较关键,像霍格杀小号,怒焰第一次下副本,南海镇PvP什么的,都把故事讲得很细节,感觉开发组里都是老玩家。顺便吐个槽:MT动画也是打老玩家情怀,但手游MT1除了角色和场景外,并没有什么MT动画版的感觉。

发点玩梗的剧情和角色介绍的截图:

任务描述

风剑描述,这浓浓的怨念啊

英雄描述,能猜得出是谁吗这英雄在游戏里喊话是江南皮革厂…

其实手游滥大街后,排行榜上经常见到各种山口山题材的卡牌,回合制,MMORPG,动作游戏类型的山寨游戏。跳过几个坑,除了最早的MT1,一直觉得没什么代入感,无非是砸些钱,抽一些萨尔,吉安娜,地狱吼,伊利丹,熊猫人这样的英雄,推推图,打打竞技场,公会战。老实说,作为手游,也没要求太多,可这样的游戏除了那层皮以外,玩起来跟魔兽世界到底能有几毛钱关系。

当年MT动画火,不是因为它上来就讲萨尔,吉安娜,而是它讲的是山口山里那些普通玩家慢慢成长起来的事。这个《公会大师》也差不多,它注重的是那些年的细节,比如玩梗

,联盟屠十字路口被狮鹫管理员全灭,猎人术士副本弃儿什么的,都是当年的回忆;另外任务副本很多过程是按老魔兽的设定做的,Boss战有的需要队伍散开,有的需要聚拢,打不同Boss要不同战术,都有点当年魔兽的感觉