《比特小队》游戏攻略大全 99%的人过不了第一关 九游评分8.5
今天要评测的是一款叫做《比特小队》的Roguelike射击类手游,它不仅由曾经打造过《宫爆老奶奶》的团队kunpo操刀制作,更是打出了“99%的人过不了第一关”的口号,整体质量很高。游戏全面继承了Roguelike游戏的“硬核”特色,同时也为移动端做出优化和适配,对比大家所熟悉的《挺进地牢》、《元气骑士》,在角色设计、技能体系和关卡体验上做了优秀的改良,值得打出8.5的高分。
卡通与像素风的巧妙结合
同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
游戏风格很是讨喜
值得一提的是,游戏的UI界面设计的非常棒。在作战前的准备房间内,你看不到任何传统手游中的那些“按钮”。游戏将系统的功能全部都巧妙地融合进了主基地的场景里,甚至是商城都被设计成了一个非常可爱的吧台,很有创意。
主基地的设计很酷
游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
这样的宣传标语还是很吸引人的
在游戏的进行过程中,我们不难发现《比特小队》采用了TPS,也就是第三人称射击的操作方式,同时加之上帝式的俯视角镜头,对射击类游戏的新人玩家可谓是非常友好,而且这样的设定也是非常适合手机的特点的,不仅避免了3D眩晕,也省去了滑动屏幕调整视角的繁琐操作,更加容易上手。
双摇杆设计充分适应手机特性
当然了,《比特小队》的核心还是在于其Roguelike的特色。首先是高度的随机性和自由性,游戏的目标即是收集“远古结晶”,打败大总统,如何收集,如何通过每一个关卡,使用什么角色和武器,都由我们来决定。
令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
在地图的每个角落都可能会有惊喜
继承了传统Roguelike游戏的特色,我们在副本中遇到的怪物、掉落的武器完全都是不可控制的。除了你不会碰到完全解决不了的怪物之外,其他并没有什么不可能。而且可以拾取的武器也是丰富多样,不仅有常见的枪械,还有许多想象不到的近战武器,甚至是很奇葩的东西,像是变羊枪等等,虽然输出能力不是很高,但是在关键时候它却可以扭转乾坤救我们一命,而收集这些不同的武器和道具,也成了我们一次又一次返回战场的重要原因之一。
游戏里有很多神奇的武器
同时在地图中我们时常还会见到可以用电池开启的各类神秘小房间,里面有时会有补给品或是收集品,有时也会是商店,当然也会出现试炼之地等等,每一次开门都会有意想不到的情况发生,很是刺激。搭配上种类繁多、特点鲜明的怪物,可以体验到的内容相当丰富且多变,而这些也正是Roguelike游戏值得多次游玩的价值所在。
神秘空间里永远都是惊喜
永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
另外,在《比特小队》中,我们的生命只有一次。游戏主角的生命值会显示在界面的左上角,以小心心的状态表示。每当我们受到伤害,根据怪物的不同,会扣取不同的生命值。一旦小心心全部消失,我们的角色就会死亡,而死亡的代价是非常大的——整个关卡从头开始,也就是所谓的不可挽回性,正是因此,游戏才会大胆地描述“99%的人过不了第一关”。
游戏中也有泉水可以恢复生命值
角色永久死亡的设定无疑是大大增加了游戏的难度,但这也同时是Roguelike游戏的另一种乐趣。在很多爱好者眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。当然,游戏的制作商也诚不欺我,刚开始游戏的一下午我都停留在1-3关卡中...挑战性非常高。
第一次死亡时真的会心态崩掉
充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
运气不好出现了怪物
地图上还有时而弹出的地刺、会伸缩的路障、一些易守难攻可以巧妙利用的隘口等等,这些细节的地方很多都设计的很精巧,如果我们善加利用,都会为游戏通关增加很多乐趣。
很危险的地刺
游戏中不同的武器会有不同的特效,庞大的图鉴系统还会记录我们遇到的怪物和拾到过的武器,图鉴的收集度越高越说明我们身经百战,这也让收集爱好者有了一遍又一遍重返战场的理由,所有的这些设定在同类游戏中都属于非常具有诚意的。
图鉴系统非常丰富
更多的缺点更多的提升空间
说了这么多游戏的优势所在,那么当然《比特小队》也存在一定的不足。据开发者介绍,比特小队作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。
3种操作模式
但是,尽管有了辅助瞄准系统,但如介绍中所说,其瞄准方式极为不准,并不容易打击到目标,反而会浪费子弹,甚至是攻击到不想触碰的东西。而若我们切换回了普通模式,枪械的转动和瞄准又极为缓慢,加之人物移动速度较快,操作起来有些别扭,很容易在调整攻击角度时误触敌人的攻击,从而浪费血量。
同时,游戏有时也会有一些小小的BUG,比如电锯武器在不使用后有时还会有电锯的声音以及使用初始角色打到第一关的BOSS时,人物有时会无法移动等等,有待修改。
电锯还有隐藏的特效哦
整体来看,《比特小队》的难度增长体系并不是十分均衡。在前期我们虽然会感到一定的难度,但是多次尝试,并熟悉怪物的攻击模式后,想要顺利通关并不难。不过从第三关开始,游戏的难度会陡然而升,可是相对应的,人物的成长却显得略为缓慢,属性相差拉大,加上爆炸伤害过高的怪物、无法查看数值的武器以及掉落物品存在时间过短等等问题,玩家的挫败感会大幅上升,游戏体验变差。
游戏会越来越难
最后便是《比特小队》目前仍侧重于玩家的单机作战,相比于《元气骑士》等具有联机功能的Roguelike游戏而言,它还有些孤独,相信如果加入联机功能,或是在游戏内加入更多的社交元素,它会带来更多的乐趣,产生完全不一样的变化。
评测总结
总的来说,《比特小队》是一款非常“硬核”的Roguelike游戏,虽然部分设计难免有些刻意增加难度而为之的嫌疑,对于手游大众玩家来说,开发团队已经打磨优化到能让大部分人接受的水平。在前人基础上进一步改良和提升,结合颇有创意的主题和风格设定,虽然目前还没有联机功能,但他所呈现的制作态度和不断改良的品质追求,已经值得我们最终给出8.5分。