从零开始的异世界生活

《Re:Zero无限》研发进度报告 (5)

作者:发布/更改时间:2019-08-12 17:09

本次更新研发进度报告第五期!

这次兔子带来了很多干货呦~

兔子知道大家最关心什么,玩家大大们不要慌!

大大们先看看本次报告内容,游戏离正式上线还会远嘛~(溜了溜了...)

最新的游戏开发进度情况:

主要新增内容:

1.付费相关功能的开放,玩家可以在商店中选择不同的礼包进行购买,首次充值优惠多多。

2.满破立绘功能的加入,角色卡牌等级突破60级后,玩家会得到一张突破后的全新立绘,这张新立绘的制作标准也是对现有标准的再次突破,力求带给玩家更加精美的卡牌立绘。

3.艾尔莎,罗兹瓦尔,碧翠丝三个角色的语音实装。

4.主线10,11章的剧情实装。

5.鬼村活动实装,对鬼村主界面表现及排版进行了重新设计,修改了活动奖励兑换细节等。

6.战斗镜头跟随与震动效果功能加入,游戏中的视角会跟随战斗的变化而变化,并加入震动效果,希望这个新功能的加入能为玩家带来更好的感官体验。

7.开服活动的筹备也正在进行中,会在上线后为大家带来主题限定卡牌,还请大家耐心等待。

以上就是这个版本的主要新增内容,下面为大家带来优化内容大放送,这个版本的重点优化方向主要集中在关卡难度调整和各种玩法的优化。

1.体力产出的重新规划和关卡难度的重新调整。

2.日常本怪物技能调整和优化。

3.魔法器功能整体优化,加入了多套魔法器功能,单张卡牌最多可以装备3套魔法器。加入了关闭弹窗警告功能,防止玩家因误操作在没有保存的情况下退出魔法器装备界面而导致的魔法器被迫消耗的情况。

4.3日轮回的重新包装,包括动效,特效和音效的实装,并且重新规划了奖励与战斗难度, 功能上也有相应改动,例如难度选择改动,玩家通关阵容推荐等。

5.好感度的整体优化,新增了角色服装切换功能,优化了角色回礼机制等。

6.世界boss整体优化,包括boss技能调整,机器人匹配规则调整,发奖时间调整等。

7.召唤优化,重新制作了抽卡动画特效,并且抽卡界面的展示也会以一种新的方式和大家见面。