《太古》百科小知识 宝石系统详解
作者:发布/更改时间:2014-10-23 12:13
宝石是一种隐性的战斗力,有时闯关副本,会给你带来意想不到的惊喜。PK也是如此
1、宝石类型
闪避之石:触发闪避可以让对方本次攻击失效。闪避之石等级越高,触发闪避的几率越大。 |
爆击之石:触发爆击则造成当前英雄158%倍的伤害。爆击之石等级越高,触发爆击的概率越大。
|
必杀之石:触发必杀可以造成当前英雄普通攻击的168%伤害。必杀之石等级越高,触发必杀的概率越大。
|
命中之石:敌方触发闪避我方将有几率同时触发命中,触发命中可以忽视敌方闪避造成伤害。命中之石等级越高,触发命中的概率越大。
|
反击之石:受到对方攻击后,触发反击则额外攻击一次并造成该英雄的50%伤害。反击之石等级越高,触发反击的概率越大。
|
格挡之石:敌方触发爆击,我方有几率同时触发格挡。触发格挡可以将对方暴击伤害降低到45%。格挡之石等级越高,触发格挡的概率越大。
|
2、相克原则
宝石系统真正的含义是一物降一物的理论。
比如 命中石头,对方的闪躲石头发挥效果的时候,你的命中石头才会发挥作用。
具体的相克是:
命中克闪避(忽视闪躲,对方的闪躲效果触发了,你的命中效果才会触发)
格挡克暴击(降低暴击效果,对方的暴击效果触发了,你的格挡效果会触发)
克制效果只是相对而言,没有绝对克制。
3、宝石来源
来源1、狩猎。银币狩猎概率获得宝石碎片。金子狩猎概率获得宝石碎片及宝石
来源2、VIP充值赠送。充值达到V5,V6的时候,对应获得4级闪避之石,4级爆击之石。
来源3、其他途径,如充值活动奖励
来源4、帮会捐献。加入帮会后,捐献金子或银子可获得帮威,可用榜威在帮会商店兑换宝石。
来源5、每天BOSS切牌
宝石合成规则:宝石碎片5个合成1个。
银币狩猎1.2W十次平均收益:5个初级幻兽蛋+4-5个宝石碎片(注:不同类型宝石碎片)
4、宝石镶嵌数量与镶嵌条件
修者星级
|
开启孔数所需条件
|
||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
自动开
|
3阶
|
不可开
|
不可开
|
不可开
|
4
|
自动开
|
2阶
|
4阶
|
不可开
|
不可开
|
5
|
自动开
|
1阶
|
2阶
|
3阶
|
4阶
|
个人观点:5星修者之所以受到追捧除了本身成长与组合之外,更大的优势在于宝石数量。
在游戏闯关到一定阶段的时候,宝石会很大程度影响你通关的进度,而你通关的进度又决定你修者进阶,装备进度。
宝石升级原则:同类宝石吞噬增加50经验,不同类型的增加35点经验。如闪避之石吞噬闪避,一颗增加50点经验,吞噬爆击、反击等宝石,一颗增加35点经验。
10J宝石=同类宝石679颗或不同类宝石970颗
6、宝石镶嵌
目前主流的宝石镶嵌顺序是,1闪避2爆击3必杀4命中,第5个上格挡还是反击,看个人喜好。个人推荐格挡。
个人分析:以下观点为个人观点,仅供参考意见。
闪避作为目前性价比最高的宝石,肯定会放在第一位,理由:不受任何伤害,有时过图就靠他了,连续来几次,过了..
爆击为什么放在第二位?触发几率,比必杀要高。同时属性和闪避是一样的,虽然现在我没研究透彻这个属性值有什么用,但是既然能和闪避同成长并且触发几率高,又会增加额外的伤害,没有理由不放在第二个孔了。
必杀拥有比爆击更高一点的伤害,触发几率低于爆击。在目前版本,防御是没有太大用处的情况下,最好的防守就是进攻,增加输出。同时拥有爆击和必杀,等于双保险,虽然有的时候几率不是那么让人满意,但还是会优先考虑放在第三孔。
命中当拥有了免受伤害,强力输出之后,总是会发现一个问题...虽然输出效果触发,但是老打不中..这不是浪费机会么,所以这个时候,该适当提高命中率了。当然效果,都是相对而言。
反击触发效果:(伤害按自己英雄的50%计算)美中不足的是,反击这次出手,灵兽技能计算出手次数。当然还有就是你的血皮够别人打的,如果被秒...适用范围只要是普通攻击都有可能触发。反击有的时候过图很蛋疼,变数太大。尤其是大后期过图,英雄伤害明显不足,NPC血量超厚,反击的伤害很无力。
格挡只有触发爆击效果时,才有可能触发格挡。虽然适用范围较小,但是个人感觉后期,爆击等级高的触发概率高的情况下,格挡应该是不错的选择,很适合血厚的英雄用。
提示:英雄镶嵌宝石后,如果你要取下宝石,那么宝石等级会掉一级。如,你的六指打了6级闪避,现在要取下宝石,那么到背包后会变成5级宝石。所以个人建议,宝石优先考虑镶嵌给那些,你不会淘汰的英雄的,最好是5星英雄。至于4星英雄,宝石等级不建议太高,而且4星只有3个宝石孔。
个人建议:主力提高宝石等级,因为不存在浪费的问题,其余的人,宝石1级即可。