《全面战争三国》怎么发展经济 经济发展技巧分享
《全面战争:三国》作为一款军事模拟类型的游戏,玩家除了在战场上驰骋战斗之外,经济发展个城市的规划也是极其重要的一个环节,那么经济发展的实用心得是什么?下面小编就为大家带来经济发展的技巧,一起来看看吧。
1、一定要以反腐为核心去发展经济才能后顾无忧
(举例:如果不处理反腐收入1000贪腐700是很正常的事情,最后血本无归经济停滞瞬间爆炸,无脑堆经济不反腐等于白给,前期除外)
2、工业发展比较适合前期,工业的产值高加成少,适合经济起步,因为前期破局时加成都不高因为没有多的回合数去给你堆建筑加成和改革加成等,另外工业还有个作用就是可以反腐,如何反后面讲
3、商业的话玩贸易手段的例如孔融可以商业偏重,产值低,加成高,看中贸易数量和资源数量(资源就是地图中你拥有的资源建筑等等)
4、农业在我看来就是解决吃饭问题的,至于卖粮去提高农业产值,我去,你敢么?
备注:人口属性只提高农业收入,部员速度,建造时间的减少,并不提高工商产业的加成
1、首先这是一张我玩到游戏中期的一张城市收入的截图;
大家从收入图中可以看到其中
工业的产值是900(加成比例220%)最终2880
商业的产值300(加成比例625%)最终2175
农业的产值是75(加成比例267%)最终275
腐败只有4%,甚至在图片列表中公府的反贪建筑(第三个)四级变成5级后,甚至可以变成0;
这是一个快70多回合中后期的一个只有2个额外建筑郡国(最多的是三个)的收入图
而且税收并没有拉满,因为孔庙还没有升到三级,升级到三级后税收拉满可以达到6000多的收入一个普普通通的城。
夸张吗?不!!因为基本的经济建筑都只有3-4级你就可以完全做到,拉满后效果更甚;
建筑列表中除开不能修改建筑类型的建筑,比如图中自带的5级港口,铜矿,盐矿外
一座8级城市我们一共可以有5个可以自由选择修建的产业项目(有的是六个没有自带商港的城市)
我直接告诉大家每座城必须修建的三个核心建筑;
+16公共秩序意味着你可以直接把税率拉满。(国家总收入加成就是税率)
配合改革轻松点出的+8公共秩序配合太守BUFF,当权者也就是领袖BUFF,后期的丞相BUFF,储君BUFF,随性人员及物品BUFF,这一系列的BUFF中随便有1-2个带秩序的,全程总收税率拉满百分之120法拉利5档全速起飞;
另外修建孔庙后,在建造经济产业的成本减少百分之10%,别小看百分之10,我们就拿另外一个核心建筑铸币厂来举个例子(1级铸币厂1600+2级铸币厂1890+3级铸币厂2700+4级铸币厂3200+5级铸币厂3915)建造一个5级的铸币厂总价需要1万3305,也就是说便宜了1330。
除开公府外唯一可以提供反腐的建筑手段,还是群体BUFF,你告诉我你不造?产值高,周边群体反腐15%,只要接壤就加BUFF,必造不解释;
核心反腐建筑并且加所有来源的产值,等同于单个郡国的税率
核心郡国可以造决曹(本郡国腐败-20%)并提高所有产值+20%
核心郡国周边造御史府(临近郡国腐败-20%)并提高所有产值+15%
配合上铸币厂的(临近郡国腐败-15%)
配合上改革:黄色系列全部点完(腐败-19%)
配合上当权者、太守、差事、部分人物丞相、储君的BUFF这一系列中随便有几个有
轻轻松松0腐败,一劳永逸,放心的去发展经济而不用担心被系统黑钱
(强迫症:如果一个郡国和周边2个郡国接壤,这个郡国御史府(临近郡国腐败-20%)就可以享受2个,铸币厂的(临近郡国腐败-15%)也可以享受两个,在配合上改革等之前说的一系列,反腐也就烟消云散了)
这个建筑的价值就是在你决定的都城经济最好产值最大的城里摆一个,爽上加爽,破万靠它;
至于其他的建筑选择就靠大家个人根据实际情况去选择了,至少一个成熟的郡国应该举报这三样建筑才算是健康的发展。